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第四讲 接口
一、概述
对于接口而言,可能我们稍微会陌生一些,其实并不难,我们知道在原来的类上,我们想要要增加一些扩展的功能,所以使用会用到接口,其实接口的本质就是一种规则,简单的说就是子类的扩展功能,其格式为:interface 接口名{}
当然,有接口就会有实现接口的功能,其格式为:class 类名 implements 接口名{}
二、特点
接口也会有其自己相应的特点,我就简单的说一下其使用的特点吧,我们首先要知道的是接口是抽象,因此接口内部有抽象方法,默认的有abstract修饰 ,由于是抽象的,所以接口就不能被实例化,也就是说不能new (不能创建对象),类是可以实现接口的,实现了接口的那个类,是这个接口的子类 (接口是这个类伪父类 ) ,子类是可以实例化的。现在说说其成员特点:
成员变量:只能是常量,默认修饰符 public static final。
构造方法:没有,因为子类有默认的构造或者继承了其他类的构造。
成员方法:可以是抽象,也可以是非抽象。
注意:
接口一定是抽象的,成员方法可以是抽象和非抽象的,但子类一定要重写其接口的方法。
三、应用举例
由于接口比较简单,我就简单的举个小例子吧,汪星人数数的例子。
分析:
有些动物会被训练了,会有一些扩展功能,比如说数数,这就是一种接口。
package abstracttest;
/*
接口的练习
汪星人数数
1.接口默认抽象类
2.数数是扩展功能
*/
public class WangXingRenTest{
public static void main(String[] args){
WangXingRen wxr = new WangXingRen();
wxr.count();
}
}
//接口
interface Count{
public abstract void count();
}
//实现接口
class WangXingRen implements Count{
public void count(){
System.out.println("汪星人会数数......");
}
}
最后运行结果为: