WPF快速入手(一).2

建立项目

  打开VS 2008 新建一个WPF应用程序

 

 

 界面布局

  首先会看到一个靓丽的小方框,将鼠标放在方框的边缘点击就会产生相应的分割线,现在我们要做的内容需要将窗体分成三行,可以先随便分割一下,以后在调整相互的大小。这时候会注意到下方的XML代码区域。每个RowDefinition作为一个行被定义出来

 

 

  这里先给大家接受以下高度、宽度的几种定义方式(写过HTML的人可以跳过去了):

 

  绝对尺寸(Absolut sizing):就是给一个实际的数字,像现在例子中那样

自动(Autosizing):值为Auto,实际作用就是取实际控件所需的最小值(Setting Height or Width to Auto, which gives child elements the space that they need and no more)

 

  Proportional sizing(也可以称之为star sizing因为有个*号表示):值为*N*,实际作用就是取尽可能大的值,当某一列或行被定义为*则是尽可能大,当出现多列或行被定义为*则是代表几者之间按比例方设置尺寸。

 

  下面我们来将上面的知识应用以下看看。

 

  将这三行的值设置为如下数值,结果会是如何:

 

            <RowDefinition Height="*" />

            <RowDefinition Height="Auto" />

            <RowDefinition Height="22" />

 

  第0行设为*用来放置ListView,这样会在实际运行过程中尽可能的充满整个区域

  第1行设为Auto尽量紧凑配列,少占用空间(如果里面没有东西的话,他会小到0,这是你会看不到它)

  第2行设为22固定值,只是用来放一个Button使用

 

  对于初学者往往会习惯直接使用控件拖拽的形式来将需要的内容添加到窗体上,会使控件在一定的坐标上固定位置,这是一种不推荐的做法,在此给大家讲解以下WPF中的布局观(Layout Philosophy):

 

  在WPF窗体中,一个窗体只能持有一个控件,当多个控件想要在窗体中展现时,就需要首先设置一个容器控件(Container),然后将其他控件放到这个控件里面,形成树状结构,因此,布局观第一条就是,控件的布局应该有容器来决定,而不是通过自身使用margin之类的东西来控制位置,因为这些属性原本应该是控制自己内部展现或与邻里之间关系的;第二条,控件应避免明确的定义具体的尺寸,因为显示器分辨率及windows窗体的大小都有可能随时改变,如果明确的定义尺寸,当窗体变动后就会出现大面积的空白或是缺失。但为了控件功能及效果的展示,应该限定一个可接受的最大及最小尺寸,通过MinWidth, MinHeight, MaxWidth, MaxHeight属性可以实现这一点。第三条,不要将界面元素位置设置成与屏幕坐标相关,现在显示器分辨率比较多样话(800×6001024×768,我的显示器是一台是1400×1050,还有一个是1024×1280竖式的),这样的做法还是比较有风险的。第四条,容器应将有效空间共享给其子控件,这也是为了不在窗体调整后,遗留出大块的空余。第五条,容器嵌套使用,因为不同的容器,表现效果不同,必要时应结合使用。

 

  接下来在工具箱(Tool Box)中双击ListView,一个小框会出现在界面上。

  接下来在工具箱(Tool Box)中双击WrapPanel,又一个大框会出现在界面上。

  再增加一个Button

  这是你会感觉到界面有点乱了,刚才我们在顶层Grid上面画线到底起什么作用了(到目前位置还没有),让我们来调整一下下面的XAML语句,最终结果如下:

 

    <Grid>

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="*" />

            <RowDefinition Height="Auto" />

            <RowDefinition Height="22" />

        </Grid.RowDefinitions>

        <ListView Name="listView1" MinWidth="280" >

            <ListView.View>

                <GridView x:Name="gridView1">

                    <GridViewColumn Header="ContactID"></GridViewColumn>

                    <GridViewColumn Header="FirstName"></GridViewColumn>

                    <GridViewColumn Header="LastName"></GridViewColumn>

                    <GridViewColumn Header="EmailAddress"></GridViewColumn>

                </GridView>

            </ListView.View>

        </ListView>

        <WrapPanel Grid.Row="1" Orientation="Horizontal"></WrapPanel>

        <Button Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Right" Click="button1_Click" Name="button1">Refresh</Button>

    </Grid>

 

  这里有几点又需要解释以下了:

 

1)      介绍以下容器控件Panel,现在界面中有两个容器型的控件一个是Grid跟元素,另一个是WrapPanel。它们都是容器型控件,不过表现上有所不同。Grid顾名思义“网格”,在之前我们已经定义了三行高度分辨是*, Auto, 22,其实还可以功过ColumnDefinition定义多个列,他的子控件被放在一个一个实现定义好的小格子里面,整齐配列。而WrapPanel则是将各个控件按照行或列的顺序摞列,当长度或高度不够是就会自动调整换例或行。还有一个常用控件这里稍后会用到StackPanel,将控件按照行或列来顺序排列不会回行。

2)      大家应该注意到了在WrapPanelButton上面的Grid.Row="n",这个就是Attached Properties(不知道怎么翻译了,可能叫‘附着属性’),用来设置WrapPanelButton应该在父容器的什么位置。这是WPF的特性之一,通俗的理解起来就是,别人有的属性,由于你跟他产生了关系所以你也有了这个属于他的属性。记得FantasiaX‘水之真谛’曾经给我通俗的解释过这个特性,这里照搬出来分享给大家:一个小学生,身高、体重是他的自身属性,而这个小学生由于是N年级的X班的学生,因此,这个小学生又带有了一个附加的属性,N年级X班。在这个例子里如果学校作为一个Grid容器,N年级X班可以看作一个小格子,小学生是其中的一个实例,那么,小学生因为安置在这个班级,因此获得了这个班级所拥有的这个属性,当学期末,老师说,这个学生已经升到N+1年级X班时,这个学生以后就跑到另一个小格子里去上课了。Attached PropertiesXAML用法就是在自己的属性设置地方直接使用容器的类型名称.容器属性名称(Grid.Row)设置对应的值。

3)      大家应该注意到类似与ListView.ViewGrid.RowDefinitions用法,这个叫做Complex Properties(应该叫‘复杂属性’吧),其实就是元素的某一个属性由于不能够简单的用名值对实现,因此需要单独标签话声明一下。

4)      再有就是x:Name="gridView1"这种用法,叫做Markup Extensions(‘标记扩展’吧),这个可是一个满不错的特性,由于后面代码中要使用到GridView对象,然而GridView对象有没有Name属性,如果后台代码想要调用他的话就不得不从父容器向下遍历来找到想要的对象,这样无疑增加了后台代码与前台界面之间的耦合度,试想如果那天突然有需求说要把这个对象从这里移到另一个容器上去,那么界面的变动伴随着的就是后台代码的一起变动,这与视图/逻辑分离显然背道而驰,有了Markup Extensions,我们想定位一个没有名字属性的控件,直接为扩展一个名称出来,这个可太方便了(当然,Markup Extensions不只是用来扩展名称的)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值