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原创 c调lua, lua调c

#include #include extern "C"{    #include "lua.h"    #include "lauxlib.h"    #include "lualib.h"};void printStackSize(lua_State* L){    int nele = lua_gettop(L);    s

2014-11-24 15:51:38 687

转载 lua/C++通信

一不小心又标题党了?不好意思哈~翻看了以前的博客,发下废话太多了自己都看不下去啊,恩,以后尽量写得简洁一些。 本文不涉及lua语法学习,如果有需要,请移步:http://book.luaer.cn/ 一.lua堆栈 要理解lua和c++交互,首先要理解lua堆栈。 简单来说,Lua和C/c++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟

2014-11-24 09:45:58 800

转载 cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。

2014-11-21 17:56:02 584

转载 cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。c

2014-11-21 17:54:21 577

转载 cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

2014-11-21 17:53:51 547

转载 cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。c

2014-11-21 17:53:48 697

转载 cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。c

2014-11-21 17:53:34 785

转载 cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。c

2014-11-21 17:53:20 675

转载 cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制

cocos2d-x 3.2 物理碰撞机制cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。c

2014-11-21 17:49:33 591

转载 在VC中使用自定义资源,FindResource,LoadResource,LockResource

一、前言  在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。1.      默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等软件的Skins目录下的

2014-11-17 10:38:01 1073

原创 c++11的lambda表达式与传统的函数指针

#include using namespace std;#include //std::function 头文件//传统的函数指针typedef int(*fun0)(int n);int testfun(int n){    return n;}//Lambda表达式class CBase {};class CA : pub

2014-11-12 17:20:08 4979

VS 2022最新64位Visual Assist X10.9.2440 Cracked 番茄助手

支持最新的VS2022,亲测可用。 下载后双击VA_X_Setup.exe安装,然后找到VA_X64.dll文件路径,将其中提供的PiaoYun64.dll和VA_X64.dll两个dll拷贝到该目录即可。

2022-02-21

个人手机网游作品展示,未完待续

个人手机网游作品展示,未完待续

2016-11-22

cocos2d-x案例开发大全-第2章-cocos2dx3.3实现

cocos2d-x案例开发大全-第2章-cocos2dx3.3实现;

2015-02-06

c++(socket)音频传输

vs2010 编译,即可运行

2014-12-26

test_redrawWindow

redrawWindow,自绘窗口,使用MFC的裁剪

2014-11-16

一款好用的视频打包软件~

一款不错的flv视频打包软件~挺好用,正好用来打包自己录制的视频,屌爆了

2014-01-26

自制MP3播放器

windows系统下; VS2010 编译; debug目录下的程序可以运行; (主要应用层叠窗口+自绘+MCI播放)

2013-06-10

GDI+分层窗口

vs2010下实现GDI+分层窗口

2013-01-14

openssl 1.0.1cwindows下编译及测试

2013/1最新openssl-1.0.1cwindow7下编译及测试成功。

2013-01-14

进程知识 chm

进程知识库 000stthk - 000stthk.exe - 进程信息 进程文件: 000stthk 或者 000stthk.exe 进程名称: 000stthk 描述: 东芝笔记本键盘相关程序。 出品者: 东芝Toshiba 属于: 东芝Toshiba 系统进程: 否 后台程序: 否 使用网络: 否 硬件相关: 否 常见错误: 未知N/A 内存使用: 未知N/A 安全等级 (0-5): 0 间谍软件: 否 广告软件: 否 病毒: 否 木马: 否 其它进程列表 Other Processes 000stthk.exe 12popup.exe 2portalmon.exe 3capplnk.exe 3cdminic.exe 3cmcnkw.exe 3cmlink.exe 3cmlinkw.exe 3cmlnkw.exe 3deepctl.exe 3dfxman.exe 3dldemon.exe 。。。。。。。。

2012-11-22

MFC类库详解(中文的)

MFC类库详解 中文的,MFC类库详解 中文的

2012-09-22

空空如也

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