2.1变量
1.变量的概念:编写计算机程序是为了代替人工完成复杂的数据计算或处理,该过程会产生很多临时数据。所以临时数据=变量。
2.变量的使用
步骤:(1)声明变量 :根据所存储的数据类型,为变量申请存储空间,并命名。
数据类型 变量名;
变量的命名规范:变量名属于java标识符,所以要满足标识符的命名规范的同时还要满足简短且清楚的表明变量的作用,可由一个或多个单词组合成,通常第一个单词的首字母小写,后面单词的首字母大写
(2)赋值:将数据存储至变量中
变量名=值;
(3)使用变量:使用变量的值
注意:1.未经声明的变量不能使用
2.变量初始化后才能使用
3.一条语句中可以声明多个变量
4.可以对变量中的值进行存取操作
5.变量的操作必须与类型匹配
步骤(1)、(2)可以同时进行:数据类型 变量名=值
2.2数据类型
1.整数类型:byte、short、int、long
2.浮点(小数)类型:float、double
3.字符类型:char
4.布尔类型:boolean
5.引用类型:String