1、static、final、abstract
static : 在编译器就确定了函数和地址,不存在多态情况.修饰的变量和方法 归 类所有。
静态方法属于类,静态方法在对象实例创建前已经存在了,它的使用不依赖对象是否被创建,当我们通过实例来调用方法时,实际上还是把实例对象转换成类去调用方法,这里的null没有意义。((TestClass) null).testMethod();可以写成TestClass t = null; t.testMethod(); null可以被强制转换成任意类型对象。(空指针可以操作 类变量和类方法)
静态方法不能引用非静态变量。不能调用类的对象方法,在类方法中不能使用this、super。但可以new对象,有了对象就可以调用实例的成员变量和方法。
static修饰的为类变量和类方法,在类初始化时加载完成,可以被成员方法调用或访问。
final: 可以用来修饰类、变量、方法、对象。类不能被继承,方法不能被重写,可以继承和重载。变量经修饰变为常量,在编译期就确定,宏变量。
final修饰的对象引用不能变,即地址不可变,但地址中的值可变。p.name = ”aaa”; p.name=”bbb”;但对于String类型特殊,final String str=”aaa”; str=”bbb”; //编译不通过,引用被改变。当使用syso(str)时,发现输出的是一个地址。
final修饰方法:声明final就是防止功能被修改。
final修饰局部变量可以在声明时初始化,也可以在第一次使用时通过方法或表达式赋值,使用前需要赋值,避免直接输出。
final修饰的成员变量可以在类方法、声明、初始化块中赋值,==>没有默认值,声明同时赋值。必须在构造器结束之前完成赋值。
2、Volatile
volatile 修饰成员变量被线程访问时,都强迫线程从共享内存中重读该成员变量的值。而且,当其值发生变化,强迫线程将变化之后的值写到共享内存中。故两个线程总是能看到同一个值。如此一来,一个volatile对象的引用可能为null,(提示该变量的值已经改变,需要从原始内存地址中读取该值)
使用地方: 1. 中断服务程序中修改的供其他程序检测的变量加 volatile
- 多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile
- 存储器映射的硬件寄存器通常也要加 volatile说明,因为每次读写都有不同意义
另外:还要考虑数据的完整性(相关联的几个标志读了一半被打断重写)
- 通过关中断来实现, 2.可以禁止任务调度, 3.依靠良好的硬件设计,
Volatile修饰的作用:
1)可见性:指在一个线程中对该变量的修改会马上由工作内存(高速缓存、独享内存)写会到主内存(共享内存),马上反应在其它线程读取中。
2)禁止指令重排序优化:由于编译器优化,在实际执行中语句的执行顺序可能不同,这在单线程执行可保证结果一致,在多线程中可能导致严重的问题,volatile可以防止代码优化。
在JDK1.5之前,volatile不起作用,双重检查锁形式的单例模式无法保证线程安全,??
3. ThreadLocal:线程局部变量
java.lang.ThreadLocal是TLS技术实现。
线程局部变量不能解决静态变量的存取冲突,故变量仍需同步。可解决多线程中对同一变量的访问冲突。
4. instanof 判断前者是否可以通过类型转换为后者,分为向上转型和向下转型。
用来判断一个变量所引用的对象的实际类型是不是一个类的实例。
5. transient
6. 存根类(Stub)
Stub是一个类,它实现了一个接口。继承该存根类就可以使用(间接)接口的某些方法,(不用全实现)。
RMI采用Stubs和Skeletons来进行远程对象的通讯,Stub充当客户端代理(运行在本地虚拟机),远程对象的调用实际上是通过调用该对象的客户端代理Stub来完成的。每一个远程对象都包含一个代理对象Stub。
当运行在本地虚拟机上的程序想调用远程Java虚拟机上的方法时,1)在本地创建该对象的代理对象Stub。2)调用该代理对象上的方法,在远程有一个skeleton对象与Stub呼应,接受来自Stub对象的调用。
这种方式符合等到程序要运行时将目标文件动态进行链接的思想。(运行时动态链接)