js-standard-style
这是 JavaScript standard 代码规范的全文。
掌握本规范的最好方法是安装并在自己的代码中使用它。
细则
使用两个空格进行缩进。
eslint: indent
function hello (name) {
console.log(‘hi’, name)
}
除需要转义的情况外,字符串统一使用单引号。
eslint: quotes
console.log(‘hello there’)
$(“
不要定义未使用的变量。
eslint: no-unused-vars
function myFunction () {
var result = something() // ✗ avoid
}
关键字后面加空格。
eslint: keyword-spacing
if (condition) { … } // ✓ ok
if(condition) { … } // ✗ avoid
函数声明时括号与函数名间加空格。
eslint: space-before-function-paren
function name (arg) { … } // ✓ ok
function name(arg) { … } // ✗ avoid
run(function () { … }) // ✓ ok
run(function() { … }) // ✗ avoid
始终使用 === 替代 ==。
例外: obj == null 可以用来检查 null || undefined。
eslint: eqeqeq
if (name === ‘John’) // ✓ ok
if (name == ‘John’) // ✗ avoid
if (name !== ‘John’) // ✓ ok
if (name != ‘John’) // ✗ avoid
字符串拼接操作符 (Infix operators) 之间要留空格。
eslint: space-infix-ops
// ✓ ok
var x = 2
var message = ‘hello, ’ + name + ‘!’
// ✗ avoid
var x=2
var message = ‘hello, ‘+name+’!’
逗号后面加空格。
eslint: comma-spacing
// ✓ ok
var list = [1, 2, 3, 4]
function greet (name, options) { … }
// ✗ avoid
var list = [1,2,3,4]
function greet (name,options) { … }
else 关键字要与花括号保持在同一行。
eslint: brace-style
// ✓ ok
if (condition) {
// …
} else {
// …
}
// ✗ avoid
if (condition) {
// …
}
else {
// …
}
多行 if 语句的的括号不能省。
eslint: curly
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) console.log(‘done’)
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) {
console.log(‘done’)
}
// ✗ avoid
if (options.quiet !== true)
console.log(‘done’)
不要丢掉异常处理中err参数。
eslint: handle-callback-err
// ✓ ok
run(function (err) {
if (err) throw err
window.alert(‘done’)
})
// ✗ avoid
run(function (err) {
window.alert(‘done’)
})
使用浏览器全局变量时加上 window. 前缀。
Exceptions are: document, console and navigator.
eslint: no-undef
window.alert(‘hi’) // ✓ ok
不允许有连续多行空行。
eslint: no-multiple-empty-lines
// ✓ ok
var value = ‘hello world’
console.log(value)
// ✗ avoid
var value = ‘hello world’
console.log(value)
对于三元运算符 ? 和 : 与他们所负责的代码处于同一行
eslint: operator-linebreak
// ✓ ok
var location = env.development ? ‘localhost’ : ‘www.api.com’
-
// ✓ ok var location = env.development ? ‘localhost’
- ‘www.api.com’
// ✗ avoid
var location = env.development ?
‘localhost’ :
‘www.api.com’
每个 var 关键字单独声明一个变量。
eslint: one-var
// ✓ ok
var silent = true
var verbose = true
// ✗ avoid
var silent = true, verbose = true
// ✗ avoid
var silent = true,
verbose = true
条件语句中赋值语句使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===)错写成了等号(=)。
eslint: no-cond-assign
// ✓ ok
while ((m = text.match(expr))) {
// …
}
// ✗ avoid
while (m = text.match(expr)) {
// …
}
单行代码块两边加空格。
eslint: block-spacing
function foo () {return true} // ✗ avoid
function foo () { return true } // ✓ ok
对于变量和函数名统一使用驼峰命名法。
eslint: camelcase
function my_function () { } // ✗ avoid
function myFunction () { } // ✓ ok
var my_var = ‘hello’ // ✗ avoid
var myVar = ‘hello’ // ✓ ok
不允许有多余的行末逗号。
eslint: comma-dangle
var obj = {
message: ‘hello’, // ✗ avoid
}
始终将逗号置于行末。
eslint: comma-style
var obj = {
foo: ‘foo’
,bar: ‘bar’ // ✗ avoid
}
var obj = {
foo: ‘foo’,
bar: ‘bar’ // ✓ ok
}
点号操作符须与属性需在同一行。
eslint: dot-location
console.
log(‘hello’) // ✗ avoid
console
.log(‘hello’) // ✓ ok
文件末尾留一空行。
elint: eol-last
函数调用时标识符与括号间不留间隔。
eslint: func-call-spacing
console.log (‘hello’) // ✗ avoid
console.log(‘hello’) // ✓ ok
键值对当中冒号与值之间要留空白。
eslint: key-spacing
var obj = { ‘key’ : ‘value’ } // ✗ avoid
var obj = { ‘key’ :’value’ } // ✗ avoid
var obj = { ‘key’:’value’ } // ✗ avoid
var obj = { ‘key’: ‘value’ } // ✓ ok
构造函数要以大写字母开头。
eslint: new-cap
function animal () {}
var dog = new animal() // ✗ avoid
function Animal () {}
var dog = new Animal() // ✓ ok
无参的构造函数调用时要带上括号。
eslint: new-parens
function Animal () {}
var dog = new Animal // ✗ avoid
var dog = new Animal() // ✓ ok
对象中定义了存值器,一定要对应的定义取值器。
eslint: accessor-pairs
var person = {
set name (value) { // ✗ avoid
this.name = value
}
}
var person = {
set name (value) {
this.name = value
},
get name () { // ✓ ok
return this.name
}
}
子类的构造器中一定要调用 super
eslint: constructor-super
class Dog {
constructor () {
super() // ✗ avoid
}
}
class Dog extends Mammal {
constructor () {
super() // ✓ ok
}
}
使用数组字面量而不是构造器。
eslint: no-array-constructor
var nums = new Array(1, 2, 3) // ✗ avoid
var nums = [1, 2, 3] // ✓ ok
避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller。
eslint: no-caller
function foo (n) {
if (n <= 0) return
arguments.callee(n - 1) // ✗ avoid
}
function foo (n) {
if (n <= 0) return
foo(n - 1)
}
避免对类名重新赋值。
eslint: no-class-assign
class Dog {}
Dog = ‘Fido’ // ✗ avoid
避免修改使用 const 声明的变量。
eslint: no-const-assign
const score = 100
score = 125 // ✗ avoid
避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
eslint: no-constant-condition
if (false) { // ✗ avoid
// …
}
if (x === 0) { // ✓ ok
// …
}
while (true) { // ✓ ok
// …
}
正则中不要使用控制符。
eslint: no-control-regex
var pattern = /\x1f/ // ✗ avoid
var pattern = /\x20/ // ✓ ok
不要使用 debugger。
eslint: no-debugger
function sum (a, b) {
debugger // ✗ avoid
return a + b
}
不要对变量使用 delete 操作。
eslint: no-delete-var
var name
delete name // ✗ avoid
不要定义冗余的函数参数。
eslint: no-dupe-args
function sum (a, b, a) { // ✗ avoid
// …
}
function sum (a, b, c) { // ✓ ok
// …
}
类中不要定义冗余的属性。
eslint: no-dupe-class-members
class Dog {
bark () {}
bark () {} // ✗ avoid
}
对象字面量中不要定义重复的属性。
eslint: no-dupe-keys
var user = {
name: ‘Jane Doe’,
name: ‘John Doe’ // ✗ avoid
}
switch 语句中不要定义重复的 case 分支。
eslint: no-duplicate-case
switch (id) {
case 1:
// …
case 1: // ✗ avoid
}
同一模块有多个导入时一次性写完。
eslint: no-duplicate-imports
import { myFunc1 } from ‘module’
import { myFunc2 } from ‘module’ // ✗ avoid
import { myFunc1, myFunc2 } from ‘module’ // ✓ ok
正则中不要使用空字符。
eslint: no-empty-character-class
const myRegex = /^abc[]/ // ✗ avoid
const myRegex = /^abc[a-z]/ // ✓ ok
不要解构空值。
eslint: no-empty-pattern
const { a: {} } = foo // ✗ avoid
const { a: { b } } = foo // ✓ ok
不要使用 eval()。
eslint: no-eval
eval( “var result = user.” + propName ) // ✗ avoid
var result = user[propName] // ✓ ok
catch 中不要对错误重新赋值。
eslint: no-ex-assign
try {
// …
} catch (e) {
e = ‘new value’ // ✗ avoid
}
try {
// …
} catch (e) {
const newVal = ‘new value’ // ✓ ok
}
不要扩展原生对象。
eslint: no-extend-native
Object.prototype.age = 21 // ✗ avoid
避免多余的函数上下文绑定。
eslint: no-extra-bind
const name = function () {
getName()
}.bind(user) // ✗ avoid
const name = function () {
this.getName()
}.bind(user) // ✓ ok
避免不必要的布尔转换。
eslint: no-extra-boolean-cast
const result = true
if (!!result) { // ✗ avoid
// …
}
const result = true
if (result) { // ✓ ok
// …
}
不要使用多余的括号包裹函数。
eslint: no-extra-parens
const myFunc = (function () { }) // ✗ avoid
const myFunc = function () { } // ✓ ok
switch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断。
eslint: no-fallthrough
switch (filter) {
case 1:
doSomething() // ✗ avoid
case 2:
doSomethingElse()
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething()
break // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse()
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething()
// fallthrough // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse()
}
不要省去小数点前面的0。
eslint: no-floating-decimal
const discount = .5 // ✗ avoid
const discount = 0.5 // ✓ ok
避免对声明过的函数重新赋值。
eslint: no-func-assign
function myFunc () { }
myFunc = myOtherFunc // ✗ avoid
不要对全局只读对象重新赋值。
eslint: no-global-assign
window = {} // ✗ avoid
注意隐式的 eval()。
eslint: no-implied-eval
setTimeout(“alert(‘Hello world’)”) // ✗ avoid
setTimeout(function () { alert(‘Hello world’) }) // ✓ ok
嵌套的代码块中禁止再定义函数。
eslint: no-inner-declarations
if (authenticated) {
function setAuthUser () {} // ✗ avoid
}
不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式。
eslint: no-invalid-regexp
RegExp(‘[a-z’) // ✗ avoid
RegExp(‘[a-z]’) // ✓ ok
不要使用非法的空白符。
eslint: no-irregular-whitespace
function myFunc () //{} // ✗ avoid
禁止使用 iterator。
eslint: no-iterator
Foo.prototype.iterator = function () {} // ✗ avoid
外部变量不要与对象属性重名。
eslint: no-label-var
var score = 100
function game () {
score: 50 // ✗ avoid
}
不要使用标签语句。
eslint: no-labels
label:
while (true) {
break label // ✗ avoid
}
不要书写不必要的嵌套代码块。
eslint: no-lone-blocks
function myFunc () {
{ // ✗ avoid
myOtherFunc()
}
}
function myFunc () {
myOtherFunc() // ✓ ok
}
不要混合使用空格与制表符作为缩进。
eslint: no-mixed-spaces-and-tabs
除了缩进,不要使用多个空格。
eslint: no-multi-spaces
const id = 1234 // ✗ avoid
const id = 1234 // ✓ ok
不要使用多行字符串。
eslint: no-multi-str
const message = ‘Hello \
world’ // ✗ avoid
new 创建对象实例后需要赋值给变量。
eslint: no-new
new Character() // ✗ avoid
const character = new Character() // ✓ ok
禁止使用 Function 构造器。
eslint: no-new-func
var sum = new Function(‘a’, ‘b’, ‘return a + b’) // ✗ avoid
禁止使用 Object 构造器。
eslint: no-new-object
let config = new Object() // ✗ avoid
禁止使用 new require。
eslint: no-new-require
const myModule = new require(‘my-module’) // ✗ avoid
禁止使用 Symbol 构造器。
eslint: no-new-symbol
const foo = new Symbol(‘foo’) // ✗ avoid
禁止使用原始包装器。
eslint: no-new-wrappers
const message = new String(‘hello’) // ✗ avoid
不要将全局对象的属性作为函数调用。
eslint: no-obj-calls
const math = Math() // ✗ avoid
不要使用八进制字面量。
eslint: no-octal
const num = 042 // ✗ avoid
const num = ‘042’ // ✓ ok
字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
eslint: no-octal-escape
const copyright = ‘Copyright \251’ // ✗ avoid
使用 __dirname 和 __filename 时尽量避免使用字符串拼接。
eslint: no-path-concat
const pathToFile = __dirname + ‘/app.js’ // ✗ avoid
const pathToFile = path.join(__dirname, ‘app.js’) // ✓ ok
使用 getPrototypeOf 来替代 proto。
eslint: no-proto
const foo = obj.proto // ✗ avoid
const foo = Object.getPrototypeOf(obj) // ✓ ok
不要重复声明变量。
eslint: no-redeclare
let name = ‘John’
let name = ‘Jane’ // ✗ avoid
let name = ‘John’
name = ‘Jane’ // ✓ ok
正则中避免使用多个空格。
eslint: no-regex-spaces
const regexp = /test value/ // ✗ avoid
const regexp = /test {3}value/ // ✓ ok
const regexp = /test value/ // ✓ ok
return 语句中的赋值必需有括号包裹。
eslint: no-return-assign
function sum (a, b) {
return result = a + b // ✗ avoid
}
function sum (a, b) {
return (result = a + b) // ✓ ok
}
避免将变量赋值给自己。
eslint: no-self-assign
name = name // ✗ avoid
避免将变量与自己进行比较操作。
esint: no-self-compare
if (score === score) {} // ✗ avoid
避免使用逗号操作符。
eslint: no-sequences
if (doSomething(), !!test) {} // ✗ avoid
不要随意更改关键字的值。
eslint: no-shadow-restricted-names
let undefined = ‘value’ // ✗ avoid
禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。
eslint: no-sparse-arrays
let fruits = [‘apple’,, ‘orange’] // ✗ avoid
不要使用制表符。
eslint: no-tabs
正确使用 ES6 中的字符串模板。
eslint: no-template-curly-in-string
const message = ‘Hello ${name}’ // ✗ avoid
const message = Hello ${name}
// ✓ ok
使用 this 前请确保 super() 已调用。
eslint: no-this-before-super
class Dog extends Animal {
constructor () {
this.legs = 4 // ✗ avoid
super()
}
}
用 throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串。
eslint: no-throw-literal
throw ‘error’ // ✗ avoid
throw new Error(‘error’) // ✓ ok
行末不留空格。
eslint: no-trailing-spaces
不要使用 undefined 来初始化变量。
eslint: no-undef-init
let name = undefined // ✗ avoid
let name
name = ‘value’ // ✓ ok
循环语句中注意更新循环变量。
eslint: no-unmodified-loop-condition
for (let i = 0; i < items.length; j++) {…} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {…} // ✓ ok
如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
eslint: no-unneeded-ternary
let score = val ? val : 0 // ✗ avoid
let score = val || 0 // ✓ ok
return,throw,continue 和 break 后不要再跟代码。
eslint: no-unreachable
function doSomething () {
return true
console.log(‘never called’) // ✗ avoid
}
finally 代码块中不要再改变程序执行流程。
eslint: no-unsafe-finally
try {
// …
} catch (e) {
// …
} finally {
return 42 // ✗ avoid
}
关系运算符的左值不要做取反操作。
eslint: no-unsafe-negation
if (!key in obj) {} // ✗ avoid
避免不必要的 .call() 和 .apply()。
eslint: no-useless-call
sum.call(null, 1, 2, 3) // ✗ avoid
避免使用不必要的计算值作对象属性。
eslint: no-useless-computed-key
const user = { [‘name’]: ‘John Doe’ } // ✗ avoid
const user = { name: ‘John Doe’ } // ✓ ok
禁止多余的构造器。
eslint: no-useless-constructor
class Car {
constructor () { // ✗ avoid
}
}
禁止不必要的转义。
eslint: no-useless-escape
let message = ‘Hell\o’ // ✗ avoid
import, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
eslint: no-useless-rename
import { config as config } from ‘./config’ // ✗ avoid
import { config } from ‘./config’ // ✓ ok
属性前面不要加空格。
eslint: no-whitespace-before-property
user .name // ✗ avoid
user.name // ✓ ok
禁止使用 with。
eslint: no-with
with (val) {…} // ✗ avoid
对象属性换行时注意统一代码风格。
eslint: object-property-newline
const user = {
name: ‘Jane Doe’, age: 30,
username: ‘jdoe86’ // ✗ avoid
}
const user = { name: ‘Jane Doe’, age: 30, username: ‘jdoe86’ } // ✓ ok
const user = {
name: ‘Jane Doe’,
age: 30,
username: ‘jdoe86’
} // ✓ ok
代码块中避免多余留白。
eslint: padded-blocks
if (user) {
// ✗ avoid
const name = getName()
}
if (user) {
const name = getName() // ✓ ok
}
展开运算符与它的表达式间不要留空白。
eslint: rest-spread-spacing
fn(… args) // ✗ avoid
fn(…args) // ✓ ok
遇到分号时空格要后留前不留。
eslint: semi-spacing
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {…} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {…} // ✓ ok
代码块首尾留空格。
eslint: space-before-blocks
if (admin){…} // ✗ avoid
if (admin) {…} // ✓ ok
圆括号间不留空格。
eslint: space-in-parens
getName( name ) // ✗ avoid
getName(name) // ✓ ok
一元运算符后面跟一个空格。
eslint: space-unary-ops
typeof!admin // ✗ avoid
typeof !admin // ✓ ok
注释首尾留空格。
eslint: spaced-comment
//comment // ✗ avoid
// comment // ✓ ok
/comment/ // ✗ avoid
/* comment */ // ✓ ok
模板字符串中变量前后不加空格。
eslint: template-curly-spacing
const message = Hello, ${ name }
// ✗ avoid
const message = Hello, ${name}
// ✓ ok
检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN()。
eslint: use-isnan
if (price === NaN) { } // ✗ avoid
if (isNaN(price)) { } // ✓ ok
用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作。
eslint: valid-typeof
typeof name === ‘undefimed’ // ✗ avoid
typeof name === ‘undefined’ // ✓ ok
自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
eslint: wrap-iife
const getName = function () { }() // ✗ avoid
const getName = (function () { }()) // ✓ ok
const getName = (function () { })() // ✓ ok
yield * 中的 * 前后都要有空格。
eslint: yield-star-spacing
yield* increment() // ✗ avoid
yield * increment() // ✓ ok
请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
eslint: yoda
if (42 === age) { } // ✗ avoid
if (age === 42) { } // ✓ ok
关于分号
不要使用分号。 (参见:1,2,3)
eslint: semi
window.alert(‘hi’) // ✓ ok
window.alert(‘hi’); // ✗ avoid
不要使用 (, [, or ` 等作为一行的开始。在没有分号的情况下代码压缩后会导致报错,而坚持这一规范则可避免出错。
eslint: no-unexpected-multiline
// ✓ ok
;(function () {
window.alert(‘ok’)
}())
// ✗ avoid
(function () {
window.alert(‘ok’)
}())
// ✓ ok
;[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✗ avoid
[1, 2, 3].forEach(bar)
// ✓ ok
;hello
.indexOf(‘o’)
// ✗ avoid
hello
.indexOf(‘o’)
备注:上面的写法只能说聪明过头了。
相比更加可读易懂的代码,那些看似投巧的写法是不可取的。
譬如:
;[1, 2, 3].forEach(bar)
建议的写法是:
var nums = [1, 2, 3]
nums.forEach(bar)