消息循环

初始化工作完成后,WinMain 进入所谓的消息循环:

while (GetMessage(&msg,...)) {

TranslateMessage(&msg);  // 转换键盘消息

DispatchMessage(&msg);   // 分派消息

}

其中的TranslateMessage为了将键盘消息转化DispatchMessage 会将消息传给窗口函数去处理。没有指定函数名称,却可以将消息传送过去,岂不是很玄?这是因为消息发生之时,操作系统已根据当时状态,为它标明了所属窗口,而窗口所属之窗口类又已经明白标示了窗口函数(也就是 wc.lpfnWndProc 所指定的函数),所以  DispatchMessage自有脉络可寻。请注意图 1-2 所示,DispatchMessage 经过USER模块的协助,才把消息交到窗口函数手中。

消息循环中的GetMessageWindows 3.x非强制性(non-preemptive)多任务的关键。应用程序藉由此动作,提供了释放控制权的机会:如果消息队列上没有属于我的消息,我就把机会让给别人通过程序之间彼此协调让步的方式,达到多任务能力。Windows 95 Windows  NT 具备强制性(preemptive)多任务能力,不再非靠 GetMessage释放CPU 控制权不可,但程序写法依然不变,因为应用程序仍然需要靠消息推动。它还是需要抓消息!

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