使用C#开发一个简单的P2P应用

本篇文章讨论了一种设计P2P网络应用程序的简单方法。
  
    尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。
  
    当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:
  
     ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。
  
     ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。
  
     ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。
  
     ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:
  
      ·提供该文件的客户端,例如客户端B。
  
      ·该用户的IP地址。
  
      ·它搜索到的文件名。
  
  
  
  
    一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。
  
     ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。
  
     ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。
  
    这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。 


C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子: 

public  MyTcpListener( int  port) :  base (port) 
  

   
  }
 
  
public   void  StopMe() 
  

  
if ( this.Server != null ) 
  

  
this.Server.Close(); 
  }
 
  }
 
  } 
   
  
public   class  Transfer 
  

  MyTcpListener tcpl; 
   
  
public Transfer() 
  

  OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 
  
int port = 8081
  
if (ol.Port > 0
  

  port 
= ol.Port; 
  }
 
  
else 
  

  port 
= 8081
  }
 
   
  
this.tcpl = new MyTcpListener(port); 
  }
 
   
  
public void TransferShutdown() 
  

  tcpl.StopMe(); 
  }
 
   
  
public void ListenForPeers() 
  

  
try 
  

   
  Encoding ASCII 
= Encoding.ASCII; 
   
   
  tcpl.Start(); 
   
   
  
while (true
  

  
// 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态 
  Socket s = tcpl.AcceptSocket(); 
  NetworkStream DataStream 
= new NetworkStream(s); 
   
  String filename; 
  Byte[] Buffer 
= new Byte[256]; 
  DataStream.Read(Buffer, 
0256); 
  filename 
= Encoding.ASCII.GetString(Buffer); 
  StringBuilder sbFileName 
= new StringBuilder(filename); 
  StringBuilder sbFileName2 
= sbFileName.Replace("", "/"); 
  FileStream fs = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read); 
  BinaryReader reader 
= new BinaryReader(fs); 
  
byte[] bytes = new byte[1024]; 
  
int read; 
  
while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0
  

  DataStream.Write(bytes, 
0, read); 
  }
 
  reader.Close(); 
  DataStream.Flush(); 
  DataStream.Close(); 
  }
 
  }
 
  
catch(SocketException ex) 
  

  MessageBox.Show(ex.ToString()); 
  }
 
  }
 
   
  
public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename) 
  

  
try 
  

  TcpClient tcpc 
= new TcpClient(); 
  Byte[] read 
= new Byte[1024]; 
   
  OptionsLoader ol 
= new OptionsLoader(); 
  
int port = 0
  
if (ol.Port > 0
  

  port 
= ol.Port; 
  }
 
  
else 
  

  
// 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号 
  port = 8081
  }
 
   
   
  
// 尝试与服务器连接 
  IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server); 
  
string []aliases = IPHost.Aliases; 
  IPAddress[] addr 
= IPHost.AddressList; 
   
  IPEndPoint ep 
= new IPEndPoint(addr[0], port); 
  tcpc.Connect(ep); 
   
  
// 获得流对象 
  Stream s = tcpc.GetStream(); 
  Byte[] b 
= Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray()); 
  s.Write( b, 
0, b.Length ); 
  
int bytes; 
  FileStream fs 
= new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate); 
  BinaryWriter w 
= new BinaryWriter(fs); 
   
  
// 读取流对象,并将其转换为ASCII码 
  while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0
  

  w.Write(read, 
0, bytes); 
  read 
= new Byte[1024]; 
  }
 
   
  tcpc.Close(); 
  w.Close(); 
  fs.Close(); 
  }
 
  
catch(Exception ex) 
  

  
throw new Exception(ex.ToString()); 
  }
 
  }
 
  }
 
  } 


 

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