Redis学习(十)独立功能--发布订阅与事务

目录

发布与订阅

频道订阅与退订

模式的订阅与退订

发送消息

查看订阅信息

总结

事务

事务的实现

WATCH 命令的实现

事务ACID性质

总结


发布与订阅

Redis的发布订阅由publish、subscribe、psubscribe等命令组成。客户端通过subscribe订阅频道,发布端通过publish进行发布。

例如,a、b、c三个客户端都执行了命令subscribe“new.it”,则表示这三个客户端都监听该频道的信息。此时,如果某个客户端执行publish “new.it” “hello”,则a、b、c三个客户端都会收到该消息。

每个客户端都可以订阅多个频道,每个频道也可以给多个客户端订阅,属于多对多关系。

由于news.it频道和news.et频道都属于news.[ie]t模式,所以当消息发到news.it频道,则A、C、D三个客户端都会收到消息。

频道订阅与退订

1、订阅

当客户端执行subscribe命令,客户端和频道之间就形成订阅的关系,redis将所有频道的订阅关系放在redisServer结构体的pubsub_channels字典中,这个字典的键是被订阅的频道,值是链表,链表里面记录了所有订阅这个频道的客户端。

digraph {      label = "\n å¾ IMAGE_PUBSUB_CHANNELS    ä¸ä¸ª pubsub_channels å­å¸ç¤ºä¾";      rankdir = LR;      //      node [shape = record];      pubsub_channels [label = " pubsub_channels | <news_it> \"news.it\" | <news_sport> \"news.sport\" | <news_business> \"news.business\" ", height = 3, width = 2.2];      client_1 [label = "client-1"];     client_2 [label = "client-2"];     client_3 [label = "client-3"];     client_4 [label = "client-4"];     client5 [label = "client-5"];     client6 [label = "client-6"];      //      pubsub_channels:news_it -> client_1; client_1 -> client_2; client_2 -> client_3;      pubsub_channels:news_sport -> client_4;      pubsub_channels:news_business -> client5 -> client6;  }

每当有客户端订阅频道,服务器都会将字典中的频道与客户端关联。如果频道已经有其他订阅者,则该客户端加到链表的末尾;如果频道还没有订阅者,则频道不存在于pubsub_channels字典,则会新创建一个键值对。

2、退订

unsubscribe命令是退订的命令,客户端执行此命令退订某个频道,则服务器会将键对应的链表的节点删除。另外,如果删除链表的节点后,该频道的键对应的链表是空,表示此时没有客户端定义该频道,则该键也会被删除。

模式的订阅与退订

1、订阅模式

模式的订阅与退订保存在redisServer结构体的列表pubsub_patterns中,该list是一个链表,每个节点包含一个pubsub_pattern结构,如下:

  typedef struct pubsubPattern{
                  redisClient *client;
                  robj *pattern;
  }pubsubPattern;

这个结构的 pattern 记录了订阅的模式,而 client 记录了定阅该模式的客户端。

当客户端执行psubscribe命令,即订阅某个模式,redis服务器会新建一个pubsubPattern节点,并且将client信息进行记录。

2、退订模式

punsubscribe命令是退订模式的命令。当退订模式,服务器会将客户端的信息从模式对应的pubsubPattern结构体删除。

发送消息

redis任一客户端执行publish <channel><message>,表示其发送消息,其会将消息发送给频道订阅者与模式订阅者。

1、发送给频道订阅者

由于pubsub_channels字典记录所有频道的订阅关系,则redis服务器会从频道的字典中,找到channel订阅者的名单,即一个链表,并将消息发送给其中的所有的订阅者。

2、发送给模式订阅者

由于pubsub_patterns是一个链表形式,记录所有的模式订阅者的信息,因此redis会遍历该链表,找到所有与当前channel匹配的模式,并将消息发送给这些模式的客户端。

查看订阅信息

pubsub命令可以用于查看频道的订阅情况,其共有三个子命令。

1、pubsubchannels

pubsub channels [pattern]命令用于返回服务器当前被订阅的频道,pattern参数可选,不给定参数,返回当前所有频道;给定参数,返回当前频道中与pattern模式匹配的频道。

该命令是通过遍历pubsub_channels字典,查看所有匹配的频道。

2、pubsubnumsub

pubsub numsub [channel-1 channel-2 …]子命令接收多个频道作为参数,返回这些频道订阅者的数量。

该命令是通过遍历pattern_channels字典,找到需要查阅的频道,并且返回频道对应的链表的长度。如果频道没有被订阅,则返回0。

3、pubsubnumpat

pubsub numpat返回服务器当前被订阅的模式的数量。

该命令是通过返回pubsub_patterns链表的长度来实现的。

总结

  • 服务器状态在 pubsub_channels 字典保存了所有频道的订阅关系: SUBSCRIBE 命令负责将客户端和被订阅的频道关联到这个字典里面, 而 UNSUBSCRIBE 命令则负责解除客户端和被退订频道之间的关联。
  • 服务器状态在 pubsub_patterns 链表保存了所有模式的订阅关系: PSUBSCRIBE 命令负责将客户端和被订阅的模式记录到这个链表中, 而 UNSUBSCRIBE 命令则负责移除客户端和被退订模式在链表中的记录。
  • PUBLISH 命令通过访问 pubsub_channels 字典来向频道的所有订阅者发送消息, 通过访问 pubsub_patterns 链表来向所有匹配频道的模式的订阅者发送消息。
  • PUBSUB 命令的三个子命令都是通过读取 pubsub_channels 字典和 pubsub_patterns 链表中的信息来实现的。

事务

redis的事务同数据库的事务概念一样,即多条命令都成功执行,才会生效,否则不生效。redis客户端中输入multi命令,然后中间的所有命令都不会立即生效,直到再输入exec命令。

事务的实现

一个事务从开始到结束通常会经历以下三个阶段:

  1. 事务开始。
  2. 命令入队。
  3. 事务执行。

1、事务开始

MULTI 命令可以将执行该命令的客户端从非事务状态切换至事务状态, 这一切换是通过在客户端状态的 flags 属性中打开 REDIS_MULTI 标识来完成的。

2、命令入队

当一个客户端处于非事务状态时, 这个客户端发送的命令会立即被服务器执行:

redis> SET "name" "Practical Common Lisp"
OK

redis> GET "name"
"Practical Common Lisp"

redis> SET "author" "Peter Seibel"
OK

redis> GET "author"
"Peter Seibel"

与此不同的是, 当一个客户端切换到事务状态之后, 服务器会根据这个客户端发来的不同命令执行不同的操作:

  • 如果客户端发送的命令为 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令的其中一个, 那么服务器立即执行这个命令。
  • 与此相反, 如果客户端发送的命令是 EXEC 、 DISCARD 、 WATCH 、 MULTI 四个命令以外的其他命令, 那么服务器并不立即执行这个命令, 而是将这个命令放入一个事务队列里面, 然后向客户端返回 QUEUED 回复。

                                       digraph enque_or_execute {      label = "\nå¾ IMAGE_ENQUEUE_OR_EXEC    æå¡å¨å¤æ­å½ä»¤æ¯è¯¥å¥éè¿æ¯è¯¥æ§è¡çè¿ç¨";      node [shape = box];      //      command_in [label = "æå¡å¨æ¥å°æ¥èªå®¢æ·ç«¯çå½ä»¤"];      in_transaction_or_not [label = "è¿ä¸ªå®¢æ·ç«¯æ­£å¤äºäºå¡ç¶æï¼", shape = diamond];      not_exec_and_discard [label = "è¿ä¸ªå½ä»¤æ¯å¦\nEXEC ã DISCARD ã\nWATCH æ MULTI ï¼", shape = diamond];      enqueu_command [label = "å°å½ä»¤æ¾å¥äºå¡éå"];      return_enqueued [label = "å客æ·ç«¯è¿å QUEUED"];      exec_command [label = "æ§è¡è¿ä¸ªå½ä»¤"];      return_command_result [label = "å客æ·ç«¯è¿åå½ä»¤çæ§è¡ç»æ"];      //      command_in -> in_transaction_or_not;      in_transaction_or_not -> not_exec_and_discard [label = "æ¯"];      not_exec_and_discard -> enqueu_command [label = "å¦"];      not_exec_and_discard -> exec_command [label = "æ¯"];      in_transaction_or_not -> exec_command [label = "å¦"];      exec_command -> return_command_result;      enqueu_command -> return_enqueued; }

3、事务队列

每个 Redis 客户端都有自己的事务状态, 这个事务状态保存在客户端状态的 mstate 属性里面,事务状态包含一个事务队列, 以及一个已入队命令的计数器 (也可以说是事务队列的长度)

typedef struct multiState {

    // 事务队列,FIFO 顺序
    multiCmd *commands;

    // 已入队命令计数
    int count;

} multiState;

事务队列是一个 multiCmd 类型的数组, 数组中的每个 multiCmd 结构都保存了一个已入队命令的相关信息, 包括指向命令实现函数的指针, 命令的参数, 以及参数的数量

typedef struct multiCmd {

    // 参数
    robj **argv;

    // 参数数量
    int argc;

    // 命令指针
    struct redisCommand *cmd;

} multiCmd;

事务队列以先进先出(FIFO)的方式保存入队的命令: 较先入队的命令会被放到数组的前面, 而较后入队的命令则会被放到数组的后面。

                digraph {      label = "\n å¾ IMAGE_TRANSACTION_STATE    äºå¡ç¶æ";      rankdir = LR;      node [shape = record];      //redisClient [label = " <head> redisClient | ... | <mstate> mstate | ... "];      multiState [label = " <head> multiState | <commands> commands | count \n 4 "];      commands [label = " <head> multiCmd[4] | <0> [0] | <1> [1] | <2> [2] | <3> [3] "];      multiCmd0 [label = " <head> multiCmd | <argv> argv | argc \n 3 | <cmd> cmd "];      multiCmd1 [label = " <head> multiCmd | <argv> argv | argc \n 2 | <cmd> cmd "];      multiCmd2 [label = " <head> multiCmd | <argv> argv | argc \n 3 | <cmd> cmd "];      multiCmd3 [label = " <head> multiCmd | <argv> argv | argc \n 2 | <cmd> cmd "];      //redisClient:mstate -> multiState:head;      multiState:commands -> commands:head;      commands:0 -> multiCmd0:head;     commands:1 -> multiCmd1:head;     commands:2 -> multiCmd2:head;     commands:3 -> multiCmd3:head;      argv0 [label = " robj*[3] | { StringObject \n \"SET\" | StringObject \n \"name\" | StringObject \n \"Practical Common Lisp\" } "];     cmd0 [label = " setCommand ", shape = plaintext];      multiCmd0:argv -> argv0;     multiCmd0:cmd -> cmd0;      argv1 [label = " robj*[2] | { StringObject \n \"GET\" | StringObject \n \"name\" } "];     cmd1 [label = " getCommand ", shape = plaintext];      multiCmd1:argv -> argv1;     multiCmd1:cmd -> cmd1;      argv2 [label = " robj*[3] | { StringObject \n \"SET\" | StringObject \n \"author\" | StringObject \n \"Peter Seibel\" } "];     cmd2 [label = " setCommand ", shape = plaintext];      multiCmd2:argv -> argv2;     multiCmd2:cmd -> cmd2;      argv3 [label = " robj*[2] | { StringObject \n \"GET\" | StringObject \n \"author\" } "];     cmd3 [label = " getCommand ", shape = plaintext];      multiCmd3:argv -> argv3;     multiCmd3:cmd -> cmd3;  }

4、执行事务

当一个处于事务状态的客户端向服务器发送 EXEC 命令时, 这个 EXEC 命令将立即被服务器执行: 服务器会遍历这个客户端的事务队列, 执行队列中保存的所有命令, 最后将执行命令所得的结果全部返回给客户端。

def EXEC():

    # 创建空白的回复队列
    reply_queue = []

    # 遍历事务队列中的每个项
    # 读取命令的参数,参数的个数,以及要执行的命令
    for argv, argc, cmd in client.mstate.commands:

        # 执行命令,并取得命令的返回值
        reply = execute_command(cmd, argv, argc)

        # 将返回值追加到回复队列末尾
        reply_queue.append(reply)

    # 移除 REDIS_MULTI 标识,让客户端回到非事务状态
    client.flags &= ~REDIS_MULTI

    # 清空客户端的事务状态,包括:
    # 1)清零入队命令计数器
    # 2)释放事务队列
    client.mstate.count = 0
    release_transaction_queue(client.mstate.commands)

    # 将事务的执行结果返回给客户端
    send_reply_to_client(client, reply_queue)

WATCH 命令的实现

watch命令是一个乐观锁,可以在执行exec之前,监视任意数量数据库的键,并在执行exec时,检查监视的键是否有被修改的,如果有一个或以上的键被修改,则拒绝执行事务,客户端返回事务执行失败的空回复(nil)。

1、watch 监视

redis数据库结构体redisDB中,保存着watched_keys字典,字典的键是被watch命令监视的键,值是一个链表,记录所有监视相应数据库键的客户端。通过watch key1 key2… 即可监视键。

通过该字典,可以清楚判断哪些键被监视,以及哪些客户端监视这些键。

2、监视机制的触发

所有对数据库的键进行修改的命令,如set、lpush等,执行后都会自动调用multi.c/touchWatchKey函数,对字典watched_keys进行检查,查看是否有数据库监视该键。

如果有数据库监视该键,则将监视被修改键的所有客户端的状态REDIS_DIRTY_CAS标识打开,表示该客户端事务的安全性已经被破坏。

3、判断事务是否安全

当客户端执行exec命令时,就会判断对应自身客户端的状态是否被打开REDIS_DIRTY_CAS,如果被打开,说明至少一个键被修改,则事务不安全,redis服务器拒绝客户端提交事务,并返回nil;如果没有被打开,表示事务安全,正常执行事务。

事务ACID性质

ACID分别表示Atomicity(原子性)、Consistency(一致性)、Isolation(隔离性)、(Durability)持久性。redis的事务总是会保证ACI三个属性,在开启某些持久化方式后,也可以保证D的属性。

1、原子性

事务原子性指要么事务全部操作都执行,要么全部不执行(这里的全部执行或不执行指的是入队成功或失败,而不是真正执行)

例如redis的命令错误等,在命令入队的时候就会进行校验,如果有命令错误,则入队的时候会报错,等到执行exec时,redis则拒绝执行整个事务。

与很多关系型数据库不同,redis不支持事务的回滚,因为redis的作者认为事务出错只有在开发环境中会有,生产环境没有。而回滚会导致redis代码复杂,与设计初衷不符。

2、一致性

事务的一致性指事务执行前后,数据库是一致的,无论事务是否执行成功。一致指数据库的数据符号数据库本身定义和要求,没有非法、无效数据。

redis在三个地方进行校验:

1)入队出错

命令不存在或命令格式错误等,表示入队出错,redis会拒绝执行事务。

2)执行错误

事务执行过程中可能会发生错误,这些错误是在入队的时候无法发现的错误。在执行中发生的错误,不会中断事务,事务会继续进行。对数据库键进行错误类型操作是最常发生的执行错误。

错误的命令会被服务器报出,并且不会将错误的命令进行执行,保证数据一致性。

3)服务器停机

如果redis事务执行期间发生服务器停机,则根据redis的持久化的方案,会发生以下不同的情况:

1. 无持久化,则没有保存任何数据,数据是一致的。

2. rdb或aof持久化,则可以根据rdb或aof文件进行回复,不会发生数据不一致。如果无文件,则无法恢复数据,但数据仍是一致性的。

3、隔离性

隔离性是指多个事务并发进行,各个事务不会互相影响,并且并发状态下执行事务与串行状态下执行事务结果完全相同。

由于redis是单线程执行事务,且服务器保证事务执行期间不会有其他命令插入,因此redis的命令总是串行执行的,保证隔离性。

4、持久性

事务耐久性是指一个事务执行完毕后,事务的结果被保存在磁盘里,后面及时服务器停机,数据仍存在。

由于redis的事务只是对一组命令进行包裹,并没有附带持久化的命令,因此redis事务的持久化与否取决于redis服务器配置的持久化策略。

只有redis在aof持久化状态下,且appendfsync选项的值设置为always,程序才会每次将命令的结果实时强制同步到磁盘中,redis的事务才有真正的耐久性,其他情况下的redis事务不具有耐久性。

虽然可以在执行exec之前,输入一个save命令,强制全磁盘保存,保证事务的耐久性,但是由于save是阻塞的,效率极低,因此不具有实用性。

总结

  • 事务提供了一种将多个命令打包, 然后一次性、有序地执行的机制。
  • 多个命令会被入队到事务队列中, 然后按先进先出(FIFO)的顺序执行。
  • 事务在执行过程中不会被中断, 当事务队列中的所有命令都被执行完毕之后, 事务才会结束。
  • 带有 WATCH 命令的事务会将客户端和被监视的键在数据库的 watched_keys 字典中进行关联, 当键被修改时, 程序会将所有监视被修改键的客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 标志打开。
  • 只有在客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 标志未被打开时, 服务器才会执行客户端提交的事务, 否则的话, 服务器将拒绝执行客户端提交的事务。
  • Redis 的事务总是保证 ACID 中的原子性、一致性和隔离性, 当服务器运行在 AOF 持久化模式下, 并且 appendfsync 选项的值为 always 时, 事务也具有耐久性。

 

 

 

参考文章:

《Redis设计与实现》

 

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