Object类、多态

Object类

类Object是类层次结构的根类。每个类都使用Object作为超类。

1.1 equals()方法

指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

	String s1 = new String("abc");
	String s2 = new String("abc");
	System.out.println(s1==s2);//new表示在堆中开辟新的空间存储数据,双等号比较的是new出来的两块对内存
	System.out.println(s1.equals(s2));//String类中重写了equals方法,比较的是两个字符串内容是否相等

==操作符与equals方法的区别:

1 ==比较对象的引用(地址)

2 默认情况equals和==一样

3 String类型重写了Object中的equals,所以String比较使用equals方法。

1.2 hashCode()方法

返回该对象的哈希码值。每一个对象的哈希码值唯一

	Object obj1 = new Object();
	Object obj2 = new Object();
	Object obj3 = obj2;
	//obj2与obj3两个对象的哈希码值一样
	System.out.println(obj1.hashCode());
	System.out.println(obj2.hashCode());
	System.out.println(obj3.hashCode());

1.3 getClass()方法

返回此Object的运行时类。通过某个对象通过反射获取类。

	Object obj = new Object();
	Class cls = obj.getClass();//通过反射获取到了Object类

1.4 toString()方法

返回该对象的字符串表示。可以在自定义类中重写toString方法,以实现是对象转成指定格式的字符串。

public class Person{
 	String name;
  	public Person(String name){
    	this.name = name;
  	}
  	//重写toString方法
  	public String toString(){
    	return "name="+name;
  	}
}
public class DemoPerson{
  	public static void main(String[]args){
    	Person p = new Person("张三");
      	System.out.println(p);//输出结果为:name=张三
  	}
}

第二节: 多态

2.1 什么是多态

在生活中,一个事物有多种表现形态,对象的多种形态,方法的多样性,比如:某个音乐家有三个儿子,大儿子会唱美声,二儿子会唱流行,三儿子会摇滚。

程序中多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同操作 ,一句话理解:父类引用,子类对象。

2.2 案例引入:

需求:

1 编写一个宠物类 Pet 属性:id,name,health,love ;方法有print(),打印信息,要封装成员变量

2 两个子类狗狗和猫类,狗狗有品种(strain),猫类有爱好(hobby),重写父类print()方法

3 宠物饿了,需要主人给宠物喂食,狗狗吃狗粮、猫咪吃小鱼,吃完之后健康值狗狗增加3,猫咪增加5。

/*
宠物类
*/
package com.qf.day08;
public class Pet{
	private int id; //id 宠物编号
	private String name;// 宠物昵称
	private int health;// 健康值
	private int love;// 亲密度

	public void setId(int id){
		this.id=id;
	}
	public int getId(){
		return id;
	}
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	public void setHealth(int health){
		this.health=health;
	}
	public int getHealth(){
		return health;
	}
	public void setLove(int love){
		this.love=love;
	}	
	public int getLove(){
		return love;
	}

	//方法
	public void print(){
		System.out.println("宠物id:"+this.id+",宠物昵称:"+this.name+",健康值:"+health+",亲密度:"+love);
	}
}

/*
dog类继承Pet类
*/
package com.qf.day08;
public class Dog extends Pet{
	private String strain;
	public void setStrain(String strain){
		this.strain=strain;
	}
	public String getStrain(){
		return strain;
	}

	public void print(){
		int id=getId();
		String name=getName();
		int health=getHealth();
		int love=getLove();
		System.out.println("狗狗id:"+id+" 昵称:"+name+" 健康值:"+health+" 亲密度:"+love+" 品种:"+strain);
	}

	public void eat(){
		String name=getName();
		System.out.println(name+"大口吃狗粮....");
		//增加健康值
		int health=getHealth();
		setHealth(health+3);
	}
}


/*
猫类
*/
package com.qf.day08;
public class Cat extends Pet{
	private String hobby;
	public void setHobby(String hobby){
		this.hobby=hobby;
	}
	public String getHobby(){
		return hobby;
	}

	public void print(){
		int id=getId();
		String name=getName();
		int health=getHealth();
		int love=getLove();
		System.out.println("猫咪id:"+id+" 昵称:"+name+" 健康值:"+health+" 亲密度:"+love+" 爱好:"+hobby);
	}

	public void eat(){
		String name=getName();
		System.out.println(name+"大口吃小鱼....");
		//增加健康值
		int health=getHealth();
		setHealth(health+5);
	}
}

/*
主人
*/
package com.qf.day08;
public class Master{
	private String name;	
	public void setName(String name){
		this.name=name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	//喂食
	public void feed(Dog d){
		System.out.println(name+"要给狗狗喂食物...");
		d.eat();
		d.print();
	}
	public void feed(Cat c){
		System.out.println(name+"要给猫咪喂食物...");
		c.eat();
		c.print();
	}
}



package com.qf.day08;
public class TestPet{
	public static void main(String[] args){
		Dog afu=new Dog();
		afu.setId(120);
		afu.setName("阿福");
		afu.setHealth(85);
		afu.setLove(90);
		afu.setStrain("拉布拉多");
		afu.print();

		Cat amao=new Cat();
		amao.setId(119);
		amao.setName("阿猫");
		amao.setHealth(90);
		amao.setLove(70);
		amao.setHobby("爬树");
		amao.print();

		Master yuhuan=new Master();
		yuhuan.setName("玉环");
		yuhuan.feed(afu);
		yuhuan.feed(amao);
	}
}

思考:如果再领养XXX宠物,就需要给XXX喂食,怎么办?

这样频繁修改代码,代码可扩展性、可维护性差。使用多态优化。

2.3 多态实现步骤:

  • 1 编写父类、子类,子类重写父类方法

  • 2 运行时,使用父类变量,子类的对象

      /*
      public void feed(Dog d){
      	System.out.println(name+"要给狗狗喂食物...");
      	d.eat();
      	d.print();
      }
      public void feed(Cat c){
      	System.out.println(name+"要给猫咪喂食物...");
      	c.eat();
      	c.print();
      }*/
    
      public void feed(Pet p){
      	String n=p.getName();
      	System.out.println(name+"要给"+n+"喂食物...");
      	p.eat();//调用子类重写的方法
      	p.print();//调用子类重写的方法
      }
    

2.4 多态使用形式:

  • 1 使用父类作为方法形参实现多态
  • 2 使用父类作为方法返回值实现多态

上机练习1:使用多态实现领养宠物,使用父类作为方法返回值

//主人类中添加领养方法
//领养
	public Pet adopt(int type){
		if(type==1){
			Pet d=new Dog();
			d.setHealth(80);
			d.setLove(50);
			return 	d;
		}else if(type==2){
			Pet c=new Cat();
			c.setHealth(80);
			c.setLove(50);
			return 	c;
		}else{
			return null;
		}
	}


/*
 领养宠物
*/
package com.qf.day08;
import java.util.Scanner;
public class TestPet2{
	public static void main(String[] args){
		System.out.println("欢迎来到xxx宠物商店.....");
		System.out.println("请选择您要领养的宠物类型 1 狗狗  2 猫咪");
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		int choice=input.nextInt();
		
		Master yuhuan=new Master();
		Pet p=yuhuan.adopt(choice);
		if(p!=null){
			System.out.println("领养成功");
			p.print();
		}else{
			System.out.println("领养失败");
		}
		
	}
}

2.5 向上转型,向下转型

int a = 1 ; long b = 3;

b = a ; 自动

a = (int) b;

向上转型:将子类的对象赋值给父类变量,自动转换

Pet pet = new Dog();

String str = "abc";
Object obj = str;

注意:
1 <父类型> <引用变量名> = new <子类型>();
2 此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或父类的方法
3 此时通过父类引用变量无法调用子类特有的属性和方法

向下转型:将父类的变量赋值给子类变量,强制转换
练习1:实现主人与宠物玩耍功能

//猫咪捉迷藏  猫类中
public void hideAndSeek(){
		String name=getName();
		System.out.println(name+"玩捉迷藏...");
		int health=getHealth();
		setHealth(health-5);
	}

//接球 狗狗类
public void catchBall(){
 String name=getName();
 System.out.print(name+"玩接球游戏....");
 int health=getHealth();
 setHealth(health-3);
}


public void play(Pet pet){
		if(pet instanceof Dog){
			Dog d=(Dog)pet;	
			d.catchBall();
		}else if(pet instanceof Cat){
			Cat c=(Cat)pet;
			c.hideAndSeek();
		}
		
	}




Object obj = new String("abc");
String str = (String)obj;
注意:
1 <子类型> <引用变量名> = (<子类型> )<父类型的引用变量>;
2 在向下转型的过程中,如果没有转换为真实子类类型,会出现类型转换异常

2.6 instanceof

对象向下转型时,存在一个问题:

若一个父类A的引用a,指向一个子类B的实例,将a赋值给另一个子类C引用时,会抛出java.lang.ClassCastException异常;

抛出异常后程序将不能继续向下执行,为了避免这个异常的抛出,我们可以通过instanceof关键字判断引用指向的实例是否可以进行强制转换成某个子类对象

已知Animal类有两个子类Dog和Cat:

public class Demo{
  	public static void main(String[]args){
      	Animal a = new Dog();
      	check(a);
  	}
  	//设计一个方法,判断一个动物是猫还是狗
  	public static void check(Animal a){
      	if(a instanceof Dog){
        	System.out.println("狗");
      	}else if(a instanceof Cat){
        	System.out.println("猫");
      	}
  	}
}

第三节:final关键字

在Java中声明类、属性和方法时,可以使用关键字final来修饰。

3.1 final修饰变量(成员变量或局部变量),则成为常量,只能赋值一次。

  • 修饰成员变量时,定义时同时给出初始值,或在构造方法中赋值
  • 修饰局部变量时,只能赋值一次

3.2 final修饰方法,则该方法不能被子类重写

  final returnType methodName(paramList){

    …

  }

3.3 final修饰类,则类不能被继承

 final class finalClassName{

     …

 }
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值