1 内存排序有两个属性可以直接使用,分别是unsorted(不排序),以及natural(自然排序,即升序),此外,我们还可以自定义排序规则,方式是定义一个类,让其实现Comparator接口,并且实现该接口中的compare方法,在该方法中实现排序规则即可,然后该自定义排序规则的类名作为sort的属性值即可。
2 联合主键的映射实现规则
1)类中的每个属性都对应数据表中的每个主键列
2 )类中的每个主键属性都对应到数据表中的每个主键列。hibernate要求具有联合主键的实体类实现Serializable接口,并且重写hashCode与equals方法,重写这连个方法的原因在于hibernate要根据数据库的联合主键判断某两行纪录是否是一样的,如果一样那么就认为是同一个对象,果果不一样,就认为是不同的对象。这反映到程序中领域中就是根据hashcode与equals方法判断两个对象。联合主键的实体类Serializable接口的原因在于使用get或load方法的时候需要先构建出来该实体类的对象,并且将查询依据(联合主键)设置进去,然后作为get或load方法的第二个参数传进去即可。
3)将主键所对应属性提取出一个类(主键类),别且主键类需要实现Serializable接口,重写equals与hashcode方法,原因与上面一样。
3 继承映射
1)每个子类一张表
2)一张表存储继承体系的所有信息(数据库表实际上是继承体系中所有类的属性的并集构成的字段)
3)公共信息放在父类表中,独有信息放在子类表中,每个子类对应一张表