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Win32多线程程序设计
分为三篇 第一篇是建立线程的必要基础包括线和的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及用途。第二篇“多线程程序设计的工具与策略”,介绍c runtime函数库和MFC对线程的支持等。第三篇“真实世界中的多线程应用程序”,谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。
2013-06-09
D3D游戏编程基础(龙书)
本教程内容绝大部分来自Frank D.Luna所著的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》
2013-04-12
空空如也
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