大话设计模式----装饰模式笔记

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原意。

开放封闭原则:是说软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。

依赖倒转原则:针对接口编程,不要对实现编程。

里氏代换原则:说白了,子类要具有父类所有的性质和特性。

装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

image

Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。ConcreteComponent定义了一个具体对象,也可以给这个对象添加职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component, 从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 装饰模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteComponent c = new ConcreteComponent();
            ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
            ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();
            //装饰的方法是:首先用ConcreteComponent实例化对象c,然后用ConcreteDecoratorA
            //的实例化对象d1来包装c,再用ConcreteDecoratorB的对象d2包装d1.
            d1.SetComponent(c);
            d2.SetComponent(d1);

            d2.Operation();

            Console.Read();
        }
    }

    abstract class Component
    {
        public abstract void Operation();
    }

   class ConcreteComponent : Component
    {
        public override void Operation()
        {
            Console.WriteLine("具体对象的操作");
        }
    }

    abstract class Decorator : Component
    {
        protected Component component;

        public void SetComponent(Component component)//设置Component
        {
            this.component = component;
        }

        public override void Operation()
        {
            if (component != null)
            {
                component.Operation();
            }
        }
    }

    class ConcreteDecoratorA : Decorator
    {
        private string addedState; //本类独有的功能

        public override void Operation()
        {
            base.Operation();//首先运行原Component的Operation();再执行本类的功能。
                             //如addedState,相当于对原Component进行了装饰
            addedState = "New State";
            Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
        }
    }

    class ConcreteDecoratorB : Decorator
    {

        public override void Operation()
        {
            base.Operation(); //调用父类的操作
            AddedBehavior();
            Console.WriteLine("具体装饰对象B的操作");
        }

        private void AddedBehavior()
        {

        }
    }
}

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