多态

       多态

       1.1 Abstract抽象类
       1.2 Interface接口
       1.3 多态
       1.4 模版设计模式
       1.5 抽象类与接口的区别
       1.6 什么时候使用抽象类,什么时候使用接口
       1.7 构造代码块儿
      来吧,准备动手整吧,趁着还没有迷糊之前,把知识点过一遍,要不会儿又该犯困写不出来了。
  
       1.1 Abstract抽象类
             抽象:笼统,模糊,看不懂!不具体。
              1.1.1特点
                      1,  方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。

                      2,  抽象类不可以被实例化,为什么?
                 因为调用抽象方法没意义。没有方法体。
                     3,  抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化,否则,这个子类还是抽象类。

             1.1.2 抽象类中有构造函数吗?
                     有,用于给子类对象进行初始化。            
             1.1.3 抽象类可以不定义抽象方法吗?
                     可以的。但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。 通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。            
             1.1.4抽象关键字不可以和哪些关键字共存?
                     private不行。如果私有的话,子类如果要是覆盖父类方法的话是不知道私有方法的。
                     Static 不行。如果成员变静态的话就不需要对象,直接类名调用就行,但是调用是没有任何意义。
                             final 不行

             1.1.5 抽象类和一般类的异同点?
                     相同点:抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定义了成员。
                     不同点:
                  1,  一般类:有足够的信息描述事物。
           抽象类:描述事物的信息有可能不足。
                  2,  一般类:中不能定义抽象方法,只能定义非抽象方法。
           抽象类:中可定义抽象方法,同事也可以定义非抽象方法。
                  3,  一般类:可以被实例化。
                      抽象类:不可以被实例化。
             1.1.6 抽象类一定是个父类吗?
                     是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。            
             1.1.7 抽象类和接口的异同点:
                     相同点:都是不断向上抽取而来的。
            不同点:
                              1,抽象类需要被继承,而且只能单继承。
                 接口需要被实现,而且可以多实现。
                              2, 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后,可以直接使用非抽象方法。
                接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。
                              3,  抽象类的继承,是is a关系,在定义该体系的基本共性内容。
                接口的实现是like a 关系,在定义体系额外的功能。

            1.1.8 Final关键字
                    final标记的类不能被继承。
                    final标记的方法不能被子类重写。
                    final标记的变量即为常量,只能赋值一次。注意引用数据类型和基本数据类型的区别。
                    使用public static final共同修饰的常量就是全局常量。通常全部字母大写。

       1.2 Interface接口
             接口是一种特殊的抽象类,接口中声明的所有方法都是抽象的            
              使用interface关键字定义一个接口。
             定义接口使用的关键字不是class,是interface。
             对于接口当中常见的成员:而且这些成员都有固定的修饰符。
                    全局常量。public static final
                    抽象方法。public abstract
           由此得出结论,接口中的成员都是公共的权限,权限都是最大的。
                                    类与类之间是继承关系,类与接口之间是实现关系。
                                    接口不可以实例化。 只能由实现了接口的子类并覆盖了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化,否则,这个子类就是一个抽象类。
          在Java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性,所以Java将多继承机制进行改良,在Java中变成了多实现。
                     一个类可以实现多个接口。一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。
                    接口的出现避免了单继承的局限性。接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。
            1.2.1 接口的特点:
                     接口是对外暴露的规则。                     
                     接口是程序的功能扩展。
                     接口的出现降低耦合性。
                     接口可以用来多实现。
                     类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
                     接口与接口之间可以有继承关系。
       1.3 多态
             1.3.1多态在代码中的体现
                    父类或者接口的引用指向其子类的对象。
           对象的多态性:
                   动物 x = new ();
                  一个对象两种形态。
                  就是一个对象对应着不同类型。
                  一般简单来说就是父类型的对象指向子类型的引用。
                                      
          注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
                  向上转型特点:1,限制子类特有的功能。2,提高扩展性。   

             1.3.2 多态的好处:
            应用程序不必为每一个子类编写功能调用,只需要对父类进行处理即可。这一招叫以不变应万变,可以大大提高程序的可复用性。
            子类的功能可以被父类的变量调用,这叫向后兼容,可以提高程序的可扩充性和可维护性。现在写的程序可以调用将来写的程序不足为奇
             1.3.3多态的弊端
                    弊端:前期定义的内容不能使用(调用)后期子类的特有内容
             1.3.4 多态使用的前提
                    1,  必须有关系,要么继承,要么实现。
             2,  要有覆盖。
           注意:对于转型,自始自终都是子类对象在做着类型的变化。
                   向上转型特点:1,限制子类特有的功能。2,提高扩展性。
             1.3.6多态时成员的特点:
                   成员变量。
           编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。
           运行时:参考引用类型变量所属的类中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
           简单说:编译和运行都参考等号的左边。(一般开发里面少见)
               示例代码:
                                       class Fu
                                        {
                                             int num = 1;
                                        }
                                       class Zi extends Fu
                                       {
                                           int num = 9;         
                                       }
                                    class Demo
                                    {
                                         public static void main(String [] args)
                                          {
                                               Fu f = new Zi();
                                               System.out.println(f.num);// 1
                                               Zi a = (Zi)f;
                                              System.out.println(a.num);// 9
                                           }
                                    }

             成员函数(非静态)。
             编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。
             运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
             简单点:编译时看左边,运行看右边。

             静态函数。
             编译时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法。
             运行时:参考引用型变量所属的类中是否有调用的静态方法。
             简单说:编译和运行时都看左边。
             其实对应静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可
             1.3.7 Instanceof
                     用于判断对象的具体类型。只能用与引用数据类型判断。主要用在判断接收的是否是自己需要的类型。通常在向下转型前用于健壮性的判断。
            示例代码:
                                   
             1.3.8 内部类:      
                     内部类:将一个类定义在另一个类里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)
                      1.1内部类访问特点:
                           1,  
内部类可以直接访问外部类中的成员。
                           2,  外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象。  
                      1.2 内部类什么时候用呢?
                           一般用于类的设计。分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述事物的内容,这时就是还有的事物定义在内部类来描述。                                                      

                      1.3内部类的特点:
                           内部类定义在外部类就是成员了,成员就可以被修饰符所修饰。
               如果内部类是一个静态的话,相当于一个外部类。
               如果内部类是静态,成员是静态的。直接类名调用。
               如果当内部类成员被静态Static修饰,那么该内部类前必须加Static静态修饰。

                      1.4 为什么内部类能直接访问外部类中的成员呢?
                           那是因为内部类持有了外部类的引用。外部类名.this                     
                       1.5 内部类可以存放在局部位置上。
                           内部类在局部位置上,只能访问局部中被final修饰的局部变量。
                           
                      1.6 匿名内部类
                           匿名内部类:就是内部类的简写格式。
                           使用前提:内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。
                           匿名内部类:其实就是一个匿名子类对象。
               格式就是:new 父类or接口(){子类内容}.子类成员方法()
                          通常使用场景之一:
                                  当函数参数是接口类型时,而且接口中的方法不超过三个。可以用匿名内部类作为实际参数作为传递。
                                 当匿名内部类的方法超过一个时,可以给匿名内部类起个名字,但是起名字就涉及到了多态,这样就很容易出现父类引用指向了子类,
                                 子类就提升为了父类,当调用这个匿名内部类的时,调用子类特有的数据会失败,父类没有这个方法。
       1.4 模版设计模式
            在解决一些问题或者设计一个软件的时候,需要先定义一个模板,就相当于一种事先定义好的协议。以后要做这系列的事情都按照这个模板来做。
            这样就实现统一化管理。
      如何实现模板方法设计模式
           定义一个抽象的父类做为模板,定义所有需要的方法在父类中实现供外界调用的主方法,将方法声明为final.根据不同业务需求定义子类实现父类的抽象方法
       1.5 抽象类与接口的区别
            抽象类中可以有不抽象的方法,接口中全是抽象的方法
            抽象类用extends继承,接口用implements实现
             抽象类中的变量和方法没有默认修饰符,接口中的变量默认为public static final的,接口中的方法默认为public abstract
             一个类只能继承一个抽象类,一个类可以实现多个接口

       1.6 什么时候使用抽象类,什么时候使用接口
          如果能用接口,就不用抽象类,因为别人实现接口可以不占用继承的位置。
          如果定义一个抽象的父类,其中所有方法都是抽象的,那么就定义为接口。
         如 果定义一个抽象的父类的时候,需要有不抽象的方法,那么只能定义为抽象类。

       1.7 构造代码块儿
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