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转载 SVN合并(merge)的使用

SVN合并(merge)的使用 分类: SVN 2009-08-28 21:05 7447人阅读 评论(5) 收藏 举报         分支用来维护独立的开发支线,在一些阶段,你可能需要将分支上的修改合并到最新版本,或者将最新版本的修改合并到分支。         此操作十分重

2011-07-26 18:29:05 266

翻译 如何在source insight中使用astyle的代码整理功能?

如何在source insight中使用astyle的代码整理功能? 用source insight 编辑代码时,苦于source insight没有集成的代码格式化工具, GNU的astyle是一个免费的代码格式化工具,能够整理符合c/c++规范 。

2011-07-04 15:02:18 538

转载 5年手机开发经验工程师对手机发展的精辟讲解

<br />天涯杂谈』研发工程师为你详解山寨机、品牌机和水货机<br />【转载自:http://www.tianya.cn/publicforum/content/free/1/1529350.shtml】<br />复制黏贴太累人,想看直接到这个链接吧。http://www.yilook.com/art_4474_4589.html<br />这篇就不再更新了。<br />本人从事手机行业5年,现在某品牌负责研发工作,总看到身边很多朋友花了冤枉钱买了不值得买的东西,我就想写点东西,让各位好好了解手机的来

2011-05-28 15:50:00 16059

转载 MTK窗口

MTK窗口 <br />(一)窗体的重画<br /> <br />      通过观察可以发现,每个窗体模板都调用这样一个函数:dm_redraw_category_screen()。这个函数便是显示窗体的函数。它内部的实现是这样的:获得该窗体所包含的组件及它们的属性,再根据组件的类型和属性,调用不同的接口,逐一绘制各组件。<br /> <br />无论是窗体所包含的组件,还是组件的属性,都是根据模板ID获取的。那么现在摆在面前的有两个问题:一、模板ID是如何传递到这个函数中的;二、模板ID和窗体组件、组件

2011-05-26 09:31:00 337

转载 source insight常用宏

<br />说明:<br />    该宏文件实现一些编码程中能会到的功能, 如添加文件头、函数说明和宏定义等, 使用时能自动添加文件名、函数名和当前日期.<br />使用说明:<br />    1. Project->Open Project... 打开Base工程(该工程一般在"我的文档/Source Insight/Projects/Base"中);<br />    2. Project->Add and Remove Project Files... 加入宏文件(即Gaoke.em);<br /

2011-05-25 10:10:00 186

转载 数据结构:hash_map原理

<br />数据结构:hash_map原理 <br />这是一节让你深入理解hash_map的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。<br />hash_map基于hash table(哈希表)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。<br />其基本原理是:使用一

2011-05-24 09:48:00 220

转载 VC Watch窗口查看指针指向的数组

vc调试

2011-05-23 15:10:00 229

mtk 文档 入门教程

FuGui MMI 实例培训教程www.fugui.name 第2 页 第一部份:基础............................................................................................................................................................................ 3 第一章:开始........................................................................................................................................................................ 3 第二章:屏幕........................................................................................................................................................................ 8 第三章:程序...................................................................................................................................................................... 12 第四章:资源...................................................................................................................................................................... 15 第五章:字串资源..............................................................................................................................................................19 第六章:菜单资源..............................................................................................................................................................21 第七章:图像资源..............................................................................................................................................................26 第二部份:绘画..........................................................................................................................................................................28 第八章:开始...................................................................................................................................................................... 28 第九章:文本...................................................................................................................................................................... 32 第十章:图形...................................................................................................................................................................... 36 第十一章:图像..................................................................................................................................................................41 第十二章:背景..................................................................................................................................................................47 第十三章:层...................................................................................................................................................................... 55 第三部份:互动..........................................................................................................................................................................65 第十四章:开始..................................................................................................................................................................65 第十五章:控件..................................................................................................................................................................70 第十六章:键盘..................................................................................................................................................................75 第十七章:触摸屏..............................................................................................................................................................81 第十八章:高级控件..........................................................................................................................................................86 第十九章:屏幕模板..........................................................................................................................................................90 第二十章

2011-03-18

145_VC++6游戏编程.rar

游戏基础,扫雷,五子棋,俄罗斯方块,老师和滚球,飞机游戏,五子棋联机游戏

2010-11-14

空空如也

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