关于string类型的一个小技巧

/* Copyright (c) 2012, 天津师范大学软件学院  
* All rights reserved.   
* 文件名称:String.cs   
* 作 者:蔡大东  
* 完成日期:2012 年 10 月 24 日   
* 版 本 号:v1.0   
* 输入描述:无   
* 问题描述:略
* 程序输出:略  
* 问题分析:略   
* 算法设计:略   
*/  
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace String
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string s1 = "a string";
            string s2 = s1;
            Console.WriteLine("s1 is "+s1);
            Console.WriteLine("s1 is " + s2);
            s1 = "another string";
            Console.WriteLine("s1 is now" + s1);
            Console.WriteLine("s1 is now" + s2);
        }
    }
}
//  运行结果:
/*
 s1 is a string
s1 is a string
s1 is nowanother string
s1 is nowa string
请按任意键继续. . .
 */

string是一个引用类型,string对象保留在堆上,而不是栈上。因此当把一个字符串变量赋值给另一个字符串时,会得到对内存中同一个字符串的俩个引用。但是string与引用类型在常见的操作上有区别。在修改一个字符串的时候就会创建一个全新的string对象,而另一个字符串没有改变。

在本例中s1 的改变对s2没有影响,这与我们期待的引用恰好相反。当用值“a string”初始化s1时,就在堆上分配一个新的string对象。在初始化s2时,引用也指向这个对象所以s2的值也是“a string”。但是现在要改变s1的值,而不是替换原来的值时,堆上就会为新值分配一个新对象。s2变量仍指向原来的对象,所以它的值没有改变。实际上是运算符重载的结果。基本上,string类型实现为其语义遵循一般的、直观的字符串规则。

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