C# 探险之旅:第二十七节 - 类型class(属性) —— 给你的类穿上“属性”的外衣

嘿,探险家们!欢迎再次踏上我们的C#奇幻之旅。今天,我们要聊聊一个超级有趣的话题——类的“属性”。想象一下,如果我们要给类穿上一件酷炫的外衣,那属性就是这件外衣上的各种口袋和装饰,让类变得既实用又拉风!

什么是属性?

首先,让我们来个轻松的比喻。想象一下,你有一个超级英雄(类),比如“钢铁侠”。钢铁侠有很多特征,比如他的盔甲颜色(红色和金色)、他的能量等级、还有他能不能飞。这些特征,在编程世界里,就是类的“属性”。

属性就像是类的私人小房间,里面藏着类的各种信息和状态。你可以通过这些小房间的门(也就是属性的名称)来存取或者查看里面的内容。

定义属性

在C#中,给类添加属性超级简单,就像给钢铁侠添加新装备一样。我们来看个例子:

public class IronMan
{
    // 属性就像是这样的小房间
    public string SuitColor { get; set; } // 盔甲颜色
    public int EnergyLevel { get; set; }  // 能量等级
    public bool CanFly { get; set; }      // 能不能飞
}

在这个例子中,SuitColorEnergyLevelCanFly就是IronMan类的三个属性。每个属性都有一个类型(比如stringintbool),并且它们都有getset这两个“门”,让我们可以读取和修改它们的值。

使用属性

有了这些属性,我们就可以像操作钢铁侠的装备一样,来操作类的状态了。


        // 创建一个钢铁侠实例
    
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