其实,这一篇博客所要讲的内容主要有2点。一是hireo的基本使用。二是BitmapFont的基本使用
一、hiero的基本使用
下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977479
图解如下所示:
保存后,会在指定位置生成以下文件,如下图所示:
二、使用BitmapFont来绘制汉字
代码如下:
package com.doodle.rdemo1;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class SecondGame implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont bitmapFont;//用于绘制字体
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
bitmapFont = new BitmapFont(Gdx.files.internal("jd.fnt"), Gdx.files.internal("jd.png"), false);
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
/**
* 这4各参数分别为:
* spriteBatch,要显示的字体,显示位置的x坐标,显示位置的y坐标(当y坐标上的值小于25的时候,很可能会显示不全)
*
* Gdx.graphics.getFramesPerSecond(): 获取顺势帧率
* Gdx.graphics.getHeight(): 获取整个屏幕的高度
*/
bitmapFont.draw(batch, "FPS: " + Gdx.graphics.getFramesPerSecond(), 5, 25);
bitmapFont.draw(batch, "章泽天是一个大美女", 0, Gdx.graphics.getHeight() / 2);//这时候只能显示出"是一个大",因为在制作.fnt和.png文件时,里面并没有"章泽天"和"大美女"这几个字
batch.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
本demo的代码下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/6977597