android游戏开发
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帅气的东哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x——坐标系统
#include "HelloWorldScene.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an autorelease object scene = CCScene::no原创 2014-01-28 11:03:22 · 2103 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——布景
新建项目以后,只需要修改....Scene.cpp的代码即可#include "HelloWorldScene.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an autoreleas原创 2014-01-27 20:47:37 · 1720 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ——HelloWorld
其他部分不需要修改,只需要改变HelloWorldScene.cpp的init()方法即可#include "HelloWorldScene.h"using namespace cocos2d;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene * scene = NULL; do { // 'scene' is an原创 2014-01-27 15:45:37 · 1971 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发项目实战——数独
一、程序运行效果图二、代码实现1、main.xml<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="m原创 2014-01-25 20:21:34 · 5864 阅读 · 2 评论 -
图形编程——Paint和Canvas的基本使用
1、MainActivitypackage com.njupt.shudhu02;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity { @Override protected void原创 2014-01-24 17:07:47 · 1980 阅读 · 0 评论 -
图形编程的基本概念即自定义view的实现方法
代码实现自定义一个View1、MainActivitypackage com.njupt.shudu;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;public class MainActivity extends Activity { @Override pro原创 2014-01-24 11:29:14 · 2011 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android——时间调度
1、GameLayerpackage com.njupt.schedule01;import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;import org.cocos2d.layers.CCLayer;import org.cocos2d.nodes.CCSprite;import org.cocos2d.types.CGPoint;impor原创 2014-01-24 09:49:18 · 1900 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android——触摸事件
1、MainActivitypackage com.njupt.touch01;import org.cocos2d.layers.CCScene;import org.cocos2d.nodes.CCDirector;import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;import android.os.Bundle;import android原创 2014-01-24 09:41:15 · 2407 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android——Action(4)
1、MainActivitypackage com.njupt.ccaction04;import org.cocos2d.layers.CCScene;import org.cocos2d.nodes.CCDirector;import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;import android.os.Bundle;import andr原创 2014-01-24 09:18:31 · 2414 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android——向量
1、MainActivitypackage com.njupt.cocos2dvector;import org.cocos2d.layers.CCScene;import org.cocos2d.nodes.CCDirector;import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;import android.os.Bundle;import a原创 2014-01-23 19:36:53 · 1828 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android基础——瞬时动作和延时动作
1、MaInActivitypackage com.njupt.actioncc;import org.cocos2d.layers.CCScene;import org.cocos2d.nodes.CCDirector;import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;import android.os.Bundle;import androi原创 2014-01-23 17:11:28 · 2380 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android——给精灵添加动作
1、将player.jpg放到assets目录下2、MainActivitypackage com.njupt.firstgame;import org.cocos2d.layers.CCScene;import org.cocos2d.nodes.CCDirector;import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;import a原创 2014-01-23 16:44:51 · 2364 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android的基础代码
1、新建项目2、将下载好的cocos-master中的cocos2d-android中的libs目录中的所有东西拷到libs目录下,并将cocos2d-android.jar添加到buildpath3、开始编写代码1)MainActivitypackage com.njupt.firstgame;import org.cocos2d.layers.CCScene原创 2014-01-23 15:18:52 · 1848 阅读 · 0 评论 -
cocos2d的下载
1、输入URL https://github.com/这时候,你会看到以下界面:2、如下图所示,在搜索栏中下输入“cocos2d android”3、在接下来出现的结果中选择4、这时候单机页面右边的DOWNLOAD ZIP即可进行下载原创 2014-01-23 12:23:36 · 1731 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-android基础教程
1、新建一个工程2、导jar包到libs目录下,并Add to buildpath 下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/68752653、到所需要的图片到assets目录下(注意,一定要有那个名为fps。。.png的图片,因为框架底层用到了这个名字的图片)4、MainActivitypack原创 2014-01-22 22:13:33 · 2709 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发——简单的例子(笑脸)
程序运行效果图:代码实现:1、MainActivitypackage com.njupt.surface;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import android.view.MotionEvent;import android.view原创 2014-01-15 21:17:06 · 3288 阅读 · 2 评论