lbgdx基础教程
用来介绍libgdx游戏开发引擎
帅气的东哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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java.lang.NoClassDefFoundError: com.doodlemobile.gamecenter.Platform
这时候可以尝试一下以下方法:右击“项目名”---》“Build path”-----》“configure build path”----》再出来的选项卡中(),如下图所示:即在order and export栏目中勾选上相应jar包即可原创 2014-08-29 10:44:45 · 2097 阅读 · 0 评论 -
Libgdx中TextButton的一些思考
因为有要实现以下TextButton的这个需求。然后就去看了一下Libgdx中文档。游戏中的按钮,很多人都比较习惯使用换图片的方式来实现。很少有人会直接使用libgdx中的TextButton,如果实在不行也是自己去写一个TextButton的类。抱着“它真的有那么渣的态度吗”,我去看了一下libgdx自带的TextButton。以下是我的思考的轨迹。整理如下: 在现在,libgdx原创 2014-07-08 17:20:21 · 2528 阅读 · 0 评论 -
深入理解Libgdx中的Skin类
本文不是直接翻译。。。本文在Libgdx的官方wiki的基础上,加上一些自己的理解。所以,难免会一些甚至是很多的理解很片面的东西。写的不好,还请见谅。。。。其实其实,在LibGDX的官方文档对Skin这个类的介绍中,其主要介绍了以下几个方面:1、往Skin里面添加资源的两种方式。2、从Skin中获取资源的方式。第一种方式:以atlas为操作对象:atlas = new TextureAtlas(G原创 2014-07-08 16:51:34 · 4716 阅读 · 1 评论