几道规律题的总结

规律题还是少碰,感觉提高不大。

1、数字序列中某一位的数字

在这里插入图片描述
思路是每次去除对应位数的总和,比如1位的总数是9,二位的总和是180… 分别减去1位数的总和,二位数的总和等等,最后剩余部分就是最上层的位数 对应的数了。
在这里插入图片描述

class Solution:
    def findNthDigit(self, n):
        if n <= 0:
            return 0
        res = 1
        num = 1
        tmp = 9
        while n >= res + tmp * num:
            res += tmp * num
            num += 1
            tmp *= 10
        tmp /= 10
        num -= 1
        result = n - res
        return int(str(10**num + result // (1+num))[result%(1+num)])

2、1-n整数中1出现的次数

做法就是依次计算每一位可能出现的次数,然后相加起来。其实还是有规律的。
如果是2004, 每一位出现的次数分别是 : 1000-1004; 0100-1199; 0010-1919; 0001 - 2001
上述的规律就是 000-004; 000-199=200也就是高位+1; 000-199同理; 000-200

上述其实包含小于1的情况,就是只保留高位; 如果等于1,则是保持原样; 大于1则是高位加1.

class Solution:
    def countDigitOne(self, n: int) -> int:
        digit, res = 1, 0
        high, cur, low = n // 10, n % 10, 0
        while high != 0 or cur != 0:
            if cur == 0: res += high * digit
            elif cur == 1: res += high * digit + low + 1
            else: res += (high + 1) * digit
            low += cur * digit
            cur = high % 10
            high //= 10
            digit *= 10
        return res
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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