nohup后台执行不打印

①后台执行,但是打印log在nohup.log在你当前目录下,随着执行这个文件越来越大,直到执行完

nohup 你要执行的命令 &

例如:

nohup bash -x test.sh &

②后台执行,不打印log

nohup 你要执行的命令 >/dev/null 2>log &

例如:

nohup bash -x test.sh >/dev/null 2>log &

【查看进程是否在执行2种方法】

①jobs -l

②ps -ef|grep 进程名称   例如java进程就查看:ps -ef|grep java

): player_tank.kill() running = False for bullet in enemy_tank.bullets: if pygame.sprite.collide_rect(bullet, player_tank): bullet.kill() player_tank.kill() running = False # 绘制游可以使用以下命令来后台执行一个 Python 脚本并不打印日志: ```bash nohup python your_script戏画面 screen.fill((0, 0, 0)) for y, row in enumerate(levels[level]["map"]): for x, char in enumerate(row): if char == "#": pygame.draw.rect(screen, (255, 255, .py > /dev/null 2>&1 & ``` 其中,`nohup` 命令可以使进程在后台运255), (x * 32, y * 32, 32, 32)) player_tank.bullets.draw(screen) 行,并忽略所有挂起信号。`> /dev/null` 表示将标准输出重定向到空设备 enemy_tanks.draw(screen) pygame.display.update() # 切换关卡 if len(enemy_tanks) == 0: ,即不输出任何信息。`2>&1` 表示将标准错误输出重定向到标准输出,即 level += 1 if level >= len(levels): running = False else: for i in range(levels[level也不输出错误信息。最后一个 `&` 符号表示在后台运行该命令。 你需要将 `your]["enemy_count"]): enemy_tank = EnemyTank(random.randint(0, screen_width), random.randint(0, screen_height)) _script.py` 替换成你的脚本文件名,并将该命令的路径切换至脚本所在目录。 enemy_tanks.add(enemy_tank) # 显示积分 font = pygame.font.SysFont("Arial", 24) 如果需要结束该进程,可以使用 `ps aux | grep your_script.py` 命令查找该进程的 PID,然 text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (10后使用 `kill PID` 命令结束该进程。
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