数据结构-顺序表的增删改查

本文详细介绍了顺序表的概念,包括其逻辑和物理结构,以及动态顺序表的优势。重点讲解了顺序表的创建、初始化、增删查改操作,如尾插法、头插法、删除和查找,以及关键函数的实现和测试。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、顺序表的概念及结构        

       1.1线性表

        线性表是n个具有相同特征的数据元素的有限序列。常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串等。

        线性表逻辑上是线性结构,但在物理结构上不一定是线性结构,线性表在物理上存储时,通常以数组和链表结构的形式存储。示例:蔬菜分为绿叶类、菌菇类和瓜类等。以下图像区分逻辑结构和物理结构。

        把圆看成人,大部分人排成队列,少部分人零散分布,在逻辑结构中认为是线性结构的,但在物理结构中,只有所有人站成整齐的队列,才算是线性结构。

                

        1.2顺序表

         顺序表是线性表的其中一种,顺序表的特性是:物理结构和逻辑结构都是线性的

         可以通过数组联系认识顺序表:

         数组分为定长的数组 eg: int arr[10] = { 0 } 和 由动态内存开辟,可以通过动态申请改变大小的数组 int* arr

         类似的,顺序表也分为静态顺序表动态顺序表

         静态顺序表和动态顺序表哪一个更好?

         静态顺序表:由于数组大小是固定的,数组太大造成空间浪费,数组太小不足以存储数据,动态顺序表能够解决这个问题,故更推荐动态顺序表

二、实现顺序表的增删查改

        1.创建文件

        需要创建三个文件,分别是申明顺序表方法的头文件(SeqList.h)、实现顺序表方法的源文件(SeqList.c)、测试代码的源文件(test.c)

        2.创建动态顺序表(SeqList.h)

        

        为了使代码更加灵活,可以换成typedef 修改后的变量,这样只需要修改typedef 后面的数据类型,就能让这个动态顺序表适用于其他数据类型的数组。

       

        顺序表重命名,便于之后创建顺序表的时候代码更加简洁,一下两种方式均可。

       方式一:

       

        方式二:

        

        3.初始化顺序表

        在 SeqList.h 中声明函数

        

        在 SeqList.c 中实现函数

        

        运行代码,可以发现报错了

        

        这是因为这一个初始化顺序表函数是传值调用而不是传址调用,初始化的只是形参而不是实参,为了能够初始化实参,应该修改为传地调用,修改后的代码如下,通过调试看是否成功初始化,

        

        注意,指针是不能使用 . 操作符解引用的,要用 ->

        

        成功初始化

        4.顺序表销毁

        顺序表销毁前,需要检测顺序表是否为空,如果为空,则无需销毁,如果不为空,则执行销毁。

        

        5.顺序表的“增”——尾插法

        

        ps指向数组首元素的地址,x是要插入数组尾部的数据

        观察数组下标,size 作为下标时,刚好是尾部要插入数据的地方

        

        但是在插入数据之前,需要解决两个问题,第一:在插入之前,需要检测传入的指针不是空指针;第二:由于初始化空间大小为0,无法插入数据,需要先申请空间才能插入数据;第三:当空间大小不足以存储新的数据的时候,需要重新申请更大的空间。

        解决第一个问题:

        

        解决第二、第三个问题:

        分析遇到这两种情况的时候,插入位置下标、size和capacity的关系:

        当数组空间大小为0时,此时 size==capacity==0

        当数组空间大小不为0,数组内空间已经装满数据,无法插入新数据时,为下图所示情况

       

        可以发现此时 size==capacity

        而在除这两种情况以外的情况下,size < capacity,那么可以得出空间大小不足的两种情况的判断条件都可以是 size == capacity

        根据数学规则,每次申请2倍的空间大小是最科学的,既不会浪费过多空间,又不需要频繁申请空间

        

        测试代码

        

        通过调试可以看到成功在尾部插入数据

        

        成功插入数据

         6.顺序表的“增”——头插法   

         

        先将确认空间大小是否足够的代码封装为一个函数,使用时直接调用函数,减少代码量

      

        同样是利用图像分析,要在头部插入数据,就需要将每一个元素往后移动一位,即使arr[ps->size]=arr[ps->size-1],由于size是用来记录数组元素个数的,不能随意更改,所以需要新建一个变量 i 代替size实现功能,最后 i 的值最小为1。

        

        创建一个打印顺序表的函数,便于观察是否成功插入数据

                       测试头插法

        

        成功实现

        ​​​​

         7.顺序表的“删除”——尾删法  

        实现尾删法,只需要将顺序表中的size减小,这样顺序表中有效个数就会减小,可以访问得到的元素个数减少,能够实现删除顺序表中尾部元素的功能

        

        注意这里存在一个问题,进行尾删的时候,size最小只能是1而不能是0,因为当size为0的时候,size减小变成-1,而元素个数是不能为-1的,所以在进行删除之前,需要使用assert(ps->size)检测size是否为0。

        

        

        成功实现尾部删除

        

         8.顺序表的“删除”——头删法  

        实现头删法,将数据整体向前挪一位即可,i = 0; arr[ i ] = arr [ i + 1 ], 如下图,但 i

= size - 2 的时候,所有数据已经全部向前移动一位

         

       ​​​ 

        

        

        成功实现功能.

        9.在指定位置插入数据

        实现这一个功能,需要将指定位置以及后面的数据向后移动一位,再把要插入的数据存储在指定位置,如下图

        

        

成功实现功能

        10.指定位置删除

        将指定位置后面的数据往前移动即可

        

        成功实现功能

        11.顺序表的查找

        

        

至此,顺序表的基本功能就实现了,以下提供顺序表的头文件和源代码

#include "SeqList.h"
//顺序表的初始化
void SLInit(SL* ps)
{
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

//顺序表的销毁
void SLDestroy(SL* ps)
{
	//顺序表不为空,释放顺序表的内存,销毁顺序表
	if (ps->arr)
	{
		free(ps->arr);
	}
	ps->arr = NULL;
	ps->size = ps->capacity = 0;
}

//确认空间大小够不够
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
	//判断是否空间不足
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		//三目操作符,扩增顺序表
		int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->arr, newCapacity * sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror(realloc);
			exit(1);//退出程序
		}
		//空间申请成功
		ps->arr = tmp;
		ps->capacity = newCapacity;
	}
}

//打印顺序表
void SLPrint(SL sl)
{
	for (int i = 0; i < sl.size; i++)
	{
		printf("%d ", sl.arr[i]);
	}
	printf("\n");
}


//尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
	//确保传入的指针不为空指针
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);
	ps->arr[ps->size++] = x;
}

//头插法
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
	//确保传入的指针不为空指针
	assert(ps);
	SLCheckCapacity(ps);
	for (int i = ps->size; i > 0; i--)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
	}
	ps->arr[0] = x;
	ps->size++;
}

//尾删法
void SLPopBack(SL* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->size);
	ps->size--;
}

//头删法
void SLPopFront(SL* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->size);
	for (int i = 0; i <= ps->size - 2; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

//在指定位置插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
	SLCheckCapacity(ps);
	for (int i = ps->size; i > pos; i--)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i - 1];
	}
	ps->arr[pos] = x;
	ps->size++; 
}

//在指定位置删除数据
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
	for (int i = pos; i <= ps->size - 2; i++)
	{
		ps->arr[i] = ps->arr[i + 1];
	}
	ps->size--;
}

//在指定位置查找数据
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	for (int i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->arr[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;//没有找到
}
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 0
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>

typedef int SLDataType;
//动态顺序表
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* arr;
	SLDataType size;//有效数据个数
	SLDataType capacity;//空间大小
}SL;
//typedef struct SeqList SL;

//顺序表初始化
void SLInit(SL* ps);

//顺序表的销毁
void SLDestroy(SL* ps);

//顺序表打印
void SLPrint(SL s);

//尾部插入
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);

//头插法
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);

//尾删法
void SLPopBack(SL* ps);

//头删法
void SLPopFront(SL* ps);

//在指定位置插入数据
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);

//在指定位置删除数据
void SLErase(SL* ps, int pos);

//在指定位置查找数据
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);

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