final和static final

final 确保不变性及 值不会改变,基本类型保证值不变,引用类型保证引用值不会改变;
static 确保唯一性 每个类就只有一个,所有实例对象共享这一个;
static final 同时修饰的成员变量 不需要创建初始化对应的class对象即可 取到对应的值 不然为啥叫编译期常量

而其他的final修饰的变量(不是和static 一起用的),就不是编译期常量,不会编译期进行赋值,而是类加载之后执行,

  • 当用final作用于类的成员变量时,成员变量必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值
static final Random R1 = new Random(47) ;
    static final Random INTEGER ;
    static {
        INTEGER = new Random(47);
    }
  • 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改,如果是引用类型,内部值可以修改;
 final Integer integer = new Integer(1);
    final Integer integer1;
    {
       integer1 = new Integer(1);
    }
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