final 确保不变性及 值不会改变,基本类型保证值不变,引用类型保证引用值不会改变;
static 确保唯一性 每个类就只有一个,所有实例对象共享这一个;
static final 同时修饰的成员变量 不需要创建初始化对应的class对象即可 取到对应的值 不然为啥叫编译期常量
而其他的final修饰的变量(不是和static 一起用的),就不是编译期常量,不会编译期进行赋值,而是类加载之后执行,
- 当用final作用于类的成员变量时,成员变量必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值
static final Random R1 = new Random(47) ;
static final Random INTEGER ;
static {
INTEGER = new Random(47);
}
- 对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改,如果是引用类型,内部值可以修改;
final Integer integer = new Integer(1);
final Integer integer1;
{
integer1 = new Integer(1);
}