C++多线程操作stl的对象可能会搞乱stl的对象内部结构,陷入死循环

高并发的情况下,程序hang住了,gstack 显示,主要hang在了stl内部

/usr/local/include/c++/9.3.0/bits/stl_tree.h +1928

在调用的std map的find的 时候使用红黑树,触发内存混乱。

修改方式:

1、加锁

2、map操作只在一个线程中顺序执行

总结:

stl本身不是线程安全的,多线程使用的时候需要小心

 

 

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