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原创

<br />简单的介绍一下D3D9的雾<br /> <br />D3D9 提供了两种往场景中添加雾的方法,顶点雾和像素雾。简单的说 ,像素雾 又叫做 table fog 是在显卡驱动中计算的雾。而顶点雾是在D3D 光照引擎中计算雾。应用程序可以同时使用 顶点雾和像素雾来实现雾效。<br />        不管用什么方法来实现雾效,都必须提供一个正确的投影矩阵,否则雾效都不正确。如果雾效不正确,请仔细检查投影矩阵。<br /> <br />雾的计算公式有三种:<br /> <br />Linear Fog<

2011-04-06 22:27:00 697

空空如也

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