大家好,菜鸟在线的Unity3d游戏开发小编这次又来给大家送福利了。本次小编为大家带来了在Unity3d游戏开发中关于数据类型以及转换的简介,希望可以帮到各位。另外我们菜鸟在线官网的Unity3d游戏开发课程小编觉得是非常精彩的,有兴趣的菜鸟们可以来观看一下,相信一定会帮到你,很多都是免费的。
1、数据的类型
整形:int
浮点型:float double
布尔类型:bool
字符型:char
引用类型:string object
2、变量的声明和赋值
如 int age;//声明变量;
age=20;//变量赋值
3、变量和常量的区别
常量是不可以再去改变的
4、类型转换
int->float->double (这里指的是从大到小的排列顺序)
例如: int a=2;
float b=3.14;
b=a;
(其实这样赋值也是允许的,而反过来赋值并不是正确的)
强制转换:float转换int我们就需要进行强制转换了
例如: int age;
age=20;
float a=3.5
我们如果想把a转换成age 那我们就必须这样写:
age=(int);//只要整数部分,进行强制转换
那么字符串如何转换成其它类型呢?我们可以这么写:
int age;
age=20;
float a=3.5 string money=“5000”;
这里需要注意的是我们需要调用parse 所以age=int.parse(money);//字符串转换整数。
任意类型之间的转换: 把任何的数值转换为字符串都可以使用双引号(“”)来执行;
运算符和表达式:3/2=1 整数除整数,结果还是整数,小数对大数求余结果为小数
++(自增) 和--(自减)例如 int a=1; a++ print(a)结果 a=2
a++ 加号在后,先赋值后运算,++a 加号在前,先运算后赋值。
好了以上就是我们在游戏编程中的数据类型以及转换的一个大致介绍了,希望小菜鸟可以帮到各位。
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