1.数组的解构赋值
基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
以前,为变脸赋值,智能直接指定值。
let a=1;
let b=2;
let c=3;
ES6允许写成这样。
let [a,b,c]=[1,2,3];
可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。例如:
let [foo,[[bar],baz]]=[1,[[2],3]];
foo:1;
bar:2;
baz:3;
let [,,third]=["foo","bar","baz"];
third//"baz"
let [x,y]=[1,2,3];
x:1;
y:3
let [head,...tail]=[1,2,3,4];
head:1;
tail:[2,3,4];
let [x,y,...z]=['a'];
x:a
y:undefined
z:[]
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [foo]=[];
let [bar,foo]=[1];
foo的值都是返回undefined。
不完全解构:就是等号左边的模式,只匹配一部非的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
let [x,y]=[1,2,3];
x:1;
y:2;
let [a,[b],d]=[1,[2,3],4];
a:1;
b:2;
d:4;
上面的都是不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组(或者严格的说,不是可遍历的结构),那么就会报错。
let [foo]=1;
let [foo]=false;
let [foo]=NaN;
let [foo]=undefined;
let [foo]=null;
let [foo]={};
以上的语句都会报错,因为等号左边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接口,要么本身就不具备Iterator接口。
对于Set结构,可以使用数组的解构赋值。
let [x,y,z]=new Set(['a','b','c']);
x//"a"
事实上,只要某种数据解构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs(){
let a=0;
let b=1;
while(true){
yield a;
[a,b]=[b,a+b];
}
}
let [first,second,third,fourth,fifth,sixth]=fibs();
six//5
上面代码,fibs是一个Generator函数。原生具有Iterator接口。yield作用是暂停。解构赋值会以次从这个接口获取值。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
默认值
解构赋值允许指定默认值。
let [foo=true]=[];
foo//true
let [x,y='b']=['a'];//x=a,y=b
let [x,y='b']=['a',undefined];//x=a,y=b
ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x=1]=[undefined];
x//1
let [x=1]=[null];
x//null
上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值得,即只有在用到的时候,才会求值。
function f(){
console.log('aaa');
}
let [x=f()]=[1];
因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
let x;
if([1][0]===undefined){
x=f();
}else{
x=[1][0];
}
默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x=1,y=x]=[];//x=1,y=1
let [x=1,y=x]=[2]//x=2,y=2;
let [x=1,y=x]=[1,2]//x=1,y=2
let [x=y,y=1]=[],//RefrenceError:y is not defined
最后一个表达式报错是因为,x用y做默认值时,y还没有声明
2.对象的解构赋值
解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。
let {foo:bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
foo//"aaa"
bar//"bbb"
let {baz}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz//undefined
第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值没有影响。第二个例子的变量灭没有对应的同名属性,导致去不到值,最后等于undefined。
如果变量名与属性名不一致,必须这样写。
let {foo:baz}={foo:'aaa',bar:'bbb'};
baz://aaa
let obj={first:'hello',last:'world'};
let (first:f,last:l)=obj;
f://hello
l//world
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。
let {foo:foo,bar:bar}={foo:"aaa",bar:"bbb"};
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后在赋值给对应的变量。真正被赋值的是后者,不是前者
let {foo:baz}={foo:"aaa",bar:'bbb'};
baz://aaa
foo://error:foo is not defined
foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象
let obj={
p:[
'Hello',
{y:'World'}
]
};
let {p:[x,{y}]}=obj;
x://Hello
y//world
这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样
let obj={
p:[
'Hello',
{y:'world'}
]
};
let {p,p:[x,{y}]}=obj
x//Hello
y://world
p://["Hello",{y:"world"}]
下面是另一个例子。
const node={
loc:{
start:{
line:1,
column:5
}
}
};
let {loc,loc:{start},loc:{start:{line}}}=node;
line//1
loc//object{start:object}
start//object{line:1,column:5}
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc,start,line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量
再看一个嵌套赋值的例子
let obj={};
let arr=[];
({foo:obj.prop,bar:arr[0]}={foo:123,bar:true});
obj://prop:123
arr://{true}
对象的解构也可以指定默认值。
var {x=3}={};
x//3
var {x,y=5}={x:1};
x:1
y:5
var {x:y=3}={}
y=3
var {x:y=3}={x:5};
y=5
var {message:msg='Something went wrong'={};
msg://Something went wrong
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var {x=3}={x:undefined};
x:3
var {x=3}={x:null};
x:null
上面代码可以看出,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效
如果解构失败,变量的值等于undefined。
let {foo}={bar:'baz'};
foo//undefined
如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么会报错。
//报错
let {foo:{bar}}={baz:'baz'};
上边代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,例如
let _tmp={baz:'baz'};
_tmp.foo.bar//报错
如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
//错误的写法
let x;
{x}={x:1};
//SyntaxError:syntax error
上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决问题
let x;
({x}={x:1});
上面的代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({}=[true,false]);
({}='abc');
({}=[]);
上面的表达式虽然没有意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let {log,sin,cos}=Math;
上面代码将Math对象的对数,正弦,余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来会方便很多。
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr=[1,2,3];
let {1:first,[arr.length-1]:last}=arr;
first//1
last:3//
上面代码对数组进行对象解构。数组arr的1键对应的值是1,[arr.length-1]就是2键,对应的值就是3.方括号这种写法,属于“属性名表达式”(参见《对象的扩展》一章)。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a,b,c,d,e]='hello';
a//h
b//e
c//l
d//l
e//o
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length:len}=‘hello’;
len//5
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString:s}=123;
s===Number.prototype.toString//true
let {toString:s}=true;
s===Boolean.prototype.toString //true
上面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,将先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对他们进行解构赋值,都会报错。
let {prop:x}=undefined//typeError
let {prop:y}=null //TypeError
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值。
function add([x,y]){
return x+y;
}
add([1,2]);//3
上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,他们能感受到的参数就是x和y
看另一个例子
[[1,2],[3,4]].map(([a,b])=>a+b);
//[3,7]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x=0,y=0}={}){
return [x,y];
}
move({x:3,y:8});//[3,8]
move({x:3})//[3,0]
move({});//[0,0]
move();//[0,0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x,y}={x:0,y:0}){
return [x,y];
}
move({x:3,y:8})//[3,8];
move({x:8});//[3,undefined]
move({});//[undefined,undefined]
move();//[0,0]
上面代码为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined就会触发函数参数的默认值。
[1,undefined,3].map((x='yes')=>x);
//[1,'yes',3]
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6.圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此。建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
不能使用圆括号的情况
一下三种解构赋值不得使用圆括号。
(1)变量声明语句
//全部报错
let [(a)]=[1];
let{x:(c)}={};
let({x:c})={};
let{(x):c}={};
let {o:({p:p})}={o:{p:2}}
上面语句都会报错,因为都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
(2)函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。
//报错
function f([(z)]){return z;}
//报错
function f([z,(x)]){return x;}
(3)赋值语句的模式
//全部报错
({p:a})={p:42};
([a])=[5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
//报错
[({p:a}),{x:c}]=[{},{}];
上面代码将一部非模式放在圆括号之中,导致报错。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)]=[3];//正确
({p:(d)}={});正确
[(parseInt.prop)]=[3];//正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先他们都是赋值语句,而不是声明语句;其次他们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致
————————————————————————————————————————————————————
7.用途
变量的解构赋值用途很多。
(1)交换变量的值
let x=1;
let y=2;
[x,y]=[y,x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语意清晰。
(2)从函数返回多个值
函数智能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组对象里返回。有了解构值,取出这些值就非常方便。
//返回一个数组
function example(){
return [1,2,3];
}
let [a,b,c]=example();
//返回一个对象
function example(){
return {
foo:1,
bar:2
};
}
let {foo,bar}=example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
//参数是一组有次序的值
function f([x,y,z]){}
f([1,2,3]);
//参数是一组无次序的值
function f({x,y,z}){}
f({z:3,y:2,x:1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
let jsonData={
id:42,
status:'OK',
data:[867,8309]
};
let {id,status,data:number}=jsonData;
console.lgo(id,status,number);
//42,"OK",[867,5309]
上面代码可以快速提取JSON数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax=function(url,{
async=true,
beroreSend=function(){},
cache=true,
complete=function(){},
crossDomain=false,
global=true,
//...more config
}){
//...do stuff
}
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo=config.foo||'default foo';这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map=new Map();
map.set('first','hello');
map.set('second','world');
for(let[key,value] of map){
console.log(key+"is"+value);
}
//first is hello
//second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成这样
//获取键名
for(let[key] of map){
//...
}
//获取键值
for(let[,value] of map){
//...
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const {SourceMapConsumer,SourceNode}=require("source-map");