一.Parallel
和Task很像,启动多个线程计算,但是主线程也参与计算,所以它也会卡界面。它本质上相当于Task+WaitAll,只要用到了Task开启多个线程并且要WaitAll,就可以用Parallel,还可以节约一个线程(主线程参与运算)。
代码如下:
Parallel.Invoke(() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_002"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_001"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_003"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_004"),
() => this.DoSomethingLong("btnParallel_Click_005"));
返回结果如下:
Parallel还有一些API,比如:
Parallel.For(0, 5, t =>
{
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_00{t}");
});
这段代码借助了for循环,和上面代码写的是一样的。还可以这样写:
Parallel.ForEach(new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 }, t =>
{
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_00{t}");
});
这里有个问题,如果要循环100次请求,有100个线程给我们用吗?当然不会的,这时候要设定一个开启线程并发的最大值,开启的线程只有执行完了,下一个线程才可以执行,可以这样写:
ParallelOptions options = new ParallelOptions()
{
MaxDegreeOfParallelism = 3 //最大3个线程并发任务
};
Parallel.ForEach(new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 }, options, t =>
{
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_00{t}");
});
执行结果如下:
如果在执行过程中还需要人工干预的话,可以加上state,并对state进行stop,break操作,比如下面:
Parallel.ForEach(new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 }, options, (t, state) =>
{
this.DoSomethingLong($"btnParallel_Click_00{t}");
//state.Stop();//结束全部的
//state.Break();//停止当前的
//return;
});
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