计算机网络5章:路由

这篇博客是关于Coursera上University of Washington的《Computer Networks》课程的学习笔记,涵盖了路由的基本概念、路由规则、路由协议,如距离矢量路由、链路状态路由和BGP。讲解了路由算法的目标、Dijkstra算法、OSPF和BGP等,讨论了路由的收敛速度、最短路径计算以及ISP之间的路由策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是我在Coursera上的学习笔记。课程名称为《Computer Networks》,出自University of Washington。

由于计算机网络才诞生不久,目前正在以高速在发展,所以有些旧的教材可能都已经跟不上时代了。这门课程在2013年左右录制,知识相对还是比较新的。覆盖了计算机网络中的各个协议层,从物理层到应用层都讲得非常仔细。学完这门课程之后对计算机网络会有比较深刻的了解。


本章介绍了路由的概念、路由规则以及相关的路由协议。​


  • 路由概要

    • 课程位置:在网络层的顶部

    • 路由和转发的区别

      • 转发只是将数据包通过线路进行传播

      • 路由决定了数据包的传输方向

    • 生长树改善了交换机之间的连接

    • 路由可以带来带宽控制

    • 传递方式

      • 单播、广播、多播、任意播

      • 任意播就是发送给最近的节点,用于DNS CDN SLB

    • 路由算法的目标

      • 正确、高效、公平(没有节点被忽视)、快速收敛(能快速适应变化)、大规模

    • 路由算法的规则

      • 去中心化、分布式

    • 话题

      • IPv4 IPv6 NAT

      • OSPF

      • 距离矢量路由

      • 洪水

      • 链路状态协议

      • 多路

      • BGP

  • 最短路径路由

    • 话题

      • 定义最佳的链路

    • 什么是最佳路径?

      • 和延迟、带宽、资费、跳数等有关

      • 但目前假设只和拓扑结构有关

    • 最短路径

      • 最短就是最小开销的意思

      • 步骤

        • 计算每个链路的开销(距离)

        • 定义每对节点之间的最佳路线

        • 如果距离相同,随机取路线

      • 特性

        • 最短路径的子路径一定也是最短路径

    • Sink Tree

      • 到达该点的所有最短路径的集合

  • Dijkstra算法

    • 话题

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