UpdateData、Invalidate、InvalidateRect和UpdateWindow及RedrawWindow

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InvalidateUpdateWindow的区别

按引:Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。效果很明显,调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。如果你调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。

 

UpdateData():

    当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE),将控件的输入映射到变量中。

Invalidate():
     
该函数的作用是使整个窗口客户区无效窗口的客户区无效意味着需要重绘。例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaintOnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bEraseTRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。

InvalidateRect():
    该函数的功能与Invalidate基本一样,不同的是,它是使指定的某个区域无效,需要输入一个区域,如果参数为NULL,则设置整个窗口为无效区。

UpdateWindow():
    
 UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

UpdateWindow
如果有无效区,则马上sending a WM_PAINT message到窗口处理过程,不进消息队列进行排队等待,立即刷新窗口,否则,什么都不做。 
InvalidateRect
设置无效区,如果为NULL参数,则设置整个窗口为无效区。当应用程序的那个窗口的消息队列为空时,则sending a WM_PAINT message(即使更新区域为空).sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新区域会累加。 

 1:设置无效区 
 InvalidateRect 

 2
:立即刷新 
 UpdateWindow() 

如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。 如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。 

 

UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,updateWindow要求系统对区域进行立即重绘,其只对声明为无效的区域起作用,Invalidate()是声明无效区域的方式之一。

Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息

Invalidat最后也是调用InvalidatRect 

RedrawWindow 强制刷新,会调用WM_PAINT但如果你强制刷新的部分不存在就不会调用WM_PAINT。若不带任何参数,则本窗口全部刷新。

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看到有人在网上提出问题,他在Invalidate后面又写了绘图的函数但是没有执行,这是因为invalidate执行过以后就转到PAINT命令了,所以后面的都没有显示。

也终于想通我绘的图一直在闪啊闪,这是因为我在PAINT里面用到了Invalidate()函数,所以他不停的自嵌套,导致绘的图在不停的闪。 

总之:Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它首先需判断客户区是否为空,不空则UpdateWindow不执行,为空才执行重画。

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在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘
    InvalidateRect(&Rect)
    Invalidate()
    UpdateWindow()

      
当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)WM_NVPAINT系统会自己搞定WM_PAINT消息对应的函数是OnPaint(),它是系统默认的接受WM_PAINT消息的函数,但我们一般在程序中做重绘时都在OnDraw函数中进行的,因为在视图类ONPAINT函数中调用了ONDRAW函数。
        CView
默认的标准的重画函数
         void CView::OnPaint()
            {  
                   CPaintDC dc(this);   
                   OnPreparDC(&dc)
  
                   OnDraw(&dc); //
调用了OnDraw

            } 
       
上面讲到InvalidateRect(&Rect) Invalidate()。两个函数形式和功能差不多,但Invalidate是使得整个窗口形成无效矩形,而InvalidateRect(&Rect)是使得指定的区域无效。Invalidate()申明无效,等待WM_PAINT消息以便重绘,队列中无其他消息时系统会自动发送。而UpdateWindow()会立即发送WM_PAINT,不过在它发送前,先调用GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制区域,如果没有则不发送消息。RedrawWindow()RedrawWindow()则是具有Invalidate()UpdateWindow()的双特性。声明窗口的状态为无效,并立即更新窗口,立即调用WM_PAINT消息处理。   
      
系统为什么不在调用Invalidate时发送WM_PAINT消息呢?又为什么非要等应用消息队列为空时才发送WM_PAINT消息呢?这是因为系统把在窗口中的绘制操作当作一种低优先级的操作,于是尽可能地推后做。不过这样也有利于提高绘制的效率:两个WM_PAINT消息之间通过InvalidateRectInvaliateRgn使之失效的区域就会被累加起来,然后在一个WM_PAINT消息中一次得到更新,不仅能避免多次重复地更新同一区域,也优化了应用的更新操作。像这种通过InvalidateRectInvalidateRgn来使窗口区域无效,依赖于系统在合适的时机发送WM_PAINT消息的机制实际上是一种异步工作方式,也就是说,在无效化窗口区域和发送WM_PAINT消息之间是有延迟的;有时候这种延迟并不是我们希望的,这时我们当然可以在无效化窗口区域后利用SendMessage发送一条WM_PAINT消息来强制立即重画,但不如使用Windows GDI为我们提供的更方便和强大的函数:          
       UpdateWindow
RedrawWindowUpdateWindow会检查窗口的Update  Region,当其不为空时才发送WM_PAINT消息;RedrawWindow则给我们更多的控制:是否重画非客户区和背景,是否总是发送 WM_PAINT消息而不管Update Region是否为空等。BeginPaintWM_PAINT消息紧密相关。试一试在WM_PAINT处理函数中不写BeginPaint会怎样?程序会像进入了一个死循环一样达到惊人的CPU占用率,你会发现程序总在处理一个接一个的WM_PAINT消息。这是因为在通常情况下,当应用收到WM_PAINT消息时,窗口的Update Region都是非空的(如果为空就不需要发送WM_PAINT消息了),BeginPaint的一个作用就是把该Update Region置为空,这样如果不调用BeginPaint,窗口的Update Region就一直不为空,如前所述,系统就会一直发送WM_PAINT消息。 BeginPaintWM_ERASEBKGND消息也有关系。当窗口的Update Region被标志为需要擦除背景时,BeginPaint会发送WM_ERASEBKGND消息来重画背景,同时在其返回信息里有一个标志表明窗口背景是否被重画过。当我们用InvalidateRectInvalidateRgn来把指定区域加到Update Region中时,可以设置该区域是否需要被擦除背景,这样下一个BeginPaint就知道是否需要发送WM_ERASEBKGND消息了。另外要注意的一点是,BeginPaint只能在WM_PAINT处理函数中使用。

窗口区无效是什么意思?

无效就是被其它程序盖住了,盖它的程序关了,它又要显示出来,所以这个函数,可以发消息给被盖住的程序再重新绘制自己。

通俗的说就是擦除你在窗口上画的图,让窗口重新调用OnDraw函数

InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效
InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

Invalidate()之后:
...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()
所以只是刷新在OnPaint()OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。
Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。以为您Invalidate之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,但当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。
Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放哪里,都是最后的。

具体例子给你举个吧:
我做过一个游戏,要在屏幕上不断刷新图片。比如任务移动,每一下键盘按下就要判断,然后重绘地图。是就是用到Invalidate(),然后我在OnPaint()中实现了重绘,而且Invalidate()我放到了键盘处理函数中,每有键盘按下,就会调用Invalidate(),接着调用OnPaint(),实现重绘地图。懂了不?再告诉你一点,你最好要用双缓冲,这样不会出现屏幕闪烁。呵呵!

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网上列子说,在重载对话框onPaint()进行绘图时,需要在绘图的那些函数之前写

Invalidate();

UpdateWindow();

这里我搞不懂:onPaint()的调用,是Invalidate();的结果,为何还需要再次调用Invalidate();?

还有一个问题:我发现,子控件(比如位图图片框)的无效,并不会引起父窗体的无效,所以调用子控件Invalidate();并不会引起重绘。我说的对么?

问题补充:

必须在父窗口的onpaint中指定子控件的无效区域,并立即重绘,才能使得子控件得以重绘。说半天也没人看懂,写代码吧:父窗口:onpaint(){picbox.Invalidate(); picbox.UpdateWindow();picbox.GetDC->bitblt(......).......(均为在图片框上绘图的函数)}如果不加picbox.Invalidate(); picbox.UpdateWindow();强制重绘是无效果的。(试验已证实)回应蔡文碧:WS_CLIPCHILDREN 是说:当在父窗口内绘图时,排除子窗口区域。而我这是在子窗口上绘图。不过我依然在父窗口的PreCreateWindow()函数中使用了cs.style &= ~WS_CLIPCHILDREN; 可是无论是在子窗口或是父窗口上绘图,在子窗口区域,都无法绘显示,(在父窗口上绘图,非子窗口区域可以显示)。我就纳闷了。。。我猜测,可能在onPaint()中,所有子窗口是最后才绘制上去的。我十分想知道,onpaint的详细的,具体的绘制流程。另外补充一下:对话框的Clip siblings和Clip children都没有的勾上的,也就是说,实际上不存在WS_CLIPCHILDREN的问题.可能是我搞错了?能说下"在对话框的位图图片框(子窗口)中绘图"的具体的过程么?

onPaint就是响应消息WM_PAINT,
不要在onPaint里面调用Invalidate, Invalidate是强制刷新显示.

网上的资料可能是说的, 如果需要刷新时, 在其他地方调用Invalidate, 这样OnPaint函数就会被执

子窗口的绘制代码应该放在子窗口自己的OnPaint过程里面,干啥要放在父窗口过程里面?----不知道你的图片框是不是CStatic,如果是要这么画:1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数3)在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景void CMyDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct){ if(nIDCtl == IDC_STATIC_DRAW) { CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); pDC->FillSolidRect(10, 10, lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20, RGB(0, 0, 255)); return; } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);}另外,还可以这么画从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画例如:class CMyStatic : public CStatic{...afx_msg void OnPaint();};void CMyStatic::OnPaint(){CPaintDC dc(this); // device context for paintingCRect rc;GetClientRect(rc);dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0, 255));}

 

__________________________________________________________________________

 

1.   

Invalidate在消息队列中加入一条WM_PAINT消息,其无效区为整个客户区。

 

2.   

UpdateWindow直接发送一个WM_PAINT消息,其无效区范围就是消息队列中WM_PAINT消息(最多只有一条)的无效区。

 

3.   

效果很明显,当调用Invalidate之后,屏幕不一定马上更新,因为WM_PAINT消息不一定在队列头部,而调用UpdateWindow会使WM_PAINT消息马上执行的,绕过了消息队列。

 

4.   

如果调用Invalidate之后想马上更新屏幕,那就加上UpdateWindow()这条语句。 

 

 

MSDN的解释

UpdateWindow

The UpdateWindow function updates the client area of the specified window by sending a WM_PAINT 

message to the window if the window's update region is not empty. The function sends a WM_PAINT

 message directly to the window procedure of the specified window, bypassing the application queue. 

If the update region is empty, no message is sent. 

InvalidateRect

The system sends a WM_PAINT message to a window whenever its update region is not empty and

 there are no other messages in the application queue for that window. 

翻译成中文大概的解释如下:

  UpdateWindow:如果有无效区,则马上sending a WM_PAINT message到窗口处理过程,不进消息队列进行排队等待,立即刷新窗口,否则,什么都不做。

 InvalidateRect:设置无效区,如果为NULL参数,则设置整个窗口为无效区。当应用程序的那个窗口的消息队列为空时,则sending a WM_PAINT message(即使更新区域为空).sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新区域会累加。

 1:设置无效区

 InvalidateRect

 2:立即刷新

 UpdateWindow();

如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。 ??????

如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。

调用UpdateWindow()时将会发送一个WM_PAINT消息,而应用程序在接收到WM_PAINT消息后,将自动地调用Invalidate(),所以,在程序代码中,不一定要出现Invalidate()!

UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,只对声明无效的区域起作用,  

  Invalidate()则是声明无效的方式之一。

Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。而WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息。   

  Invalidate里面有个bool型的参数,用来标识重绘的时候是否用背景色填充。是不是用SetBkcolor函数?下去继续研究。

 updateWindow则是要求系统对区域进行立即重绘。

 看到有人在网上提出问题,他在Invalidate后面又写了绘图的函数但是没有执行,因为invalidate执行过以后转到PAINT命令了。所以后面的都没有显示。

 也终于想通我绘的图一直在闪啊闪,因为我在PAINT里面用到Invalidate()函数,所以他不停的自嵌套,倒是绘的图不停的闪。

 

Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。

 

Invalidat最后也是调用InvalidatRect,windows API里只有InvalidatRect

___________________________________________________________________

BOOL InvalidateRect(

  HWND hWnd           //窗口句柄

  CONST RECT* lpRect,   // 矩形区域

  BOOL bErase            //是否擦除背景

);

 

InvalidateRect只是增加重绘区域,在下次WM_PAINT的时候才生效。InvalidateRect函数中的参数TRUE表示系统会在你画之前用背景色将所选区域覆盖一次,默认背景色为白色,可以通过设置BRUSH来改变背景色。

 

void Invalidate( BOOL bErase )执行之后调用函数的次序为:

...OnPaint()->OnPrepareDC()->OnDraw()

所以只是刷新在OnPaint()OnDraw()函数中的绘图语句。其它地方没有影响。

Invalidate()标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。类似于PostMessage(WM_PAINT),需要处理到WM_PAINT消息时才真正重绘。如果您Invalidate()之后还有其他的语句正在执行,程序没有机会去处理WM_PAINT消息,只有当函数执行完毕后,消息处理才得以进行。

 

Invalidate()只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行OnPaint(),所以不管Invalidate放哪里,都是最后执行的。

 

InvalidateRect(hWnd,&rect,TRUE);hWnd窗体发出WM_PAINT的消息,强制客户区域重绘制。rect是你指定要刷新的区域,此区域外的客户区域不被重绘,这样防止客户区域的一个局部的改动,而导致整个客户区域重绘而导致闪烁,如果最后的参数为TRUE,则还向窗体发送WM_ERASEBKGND消息,在客户区域重绘之前先重绘背景。

UpdateWindow只向窗体发送WM_PAINT消息,在发送之前判断GetUpdateRect(hWnd,NULL,TRUE)看有无可绘制的客户区域,如果没有,则不发送WM_PAINT

 

如果希望立即刷新无效区域,可以在调用InvalidateRect之后调用UpdateWindow,如果客户区的任一部分无效,则UpdateWindow将导致WindowsWM_PAINT消息调用窗口过程(如果整个客户区有效,则不调用窗口过程)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由WINDOWS调用窗口过程。窗口过程完成刷新以后立刻退出,WINDOWS将控制返回给程序中UpdateWindow调用之后的语句。

 

UpdateData()这个函数不是刷新界面用的。

UpdateData();参数为FALSE时,将界面上控件绑定的变量的数据导到控件内,参数为TRUE时,导入方向则相反。

 

在编程的时候经常把UpdateDataInvalidateInvalidateRectUpdateWindow四个函数混淆,在这里将简单介绍它们的区别。

UpdateData():
    当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户在对话框中到底输入了什么,就应该在访问变量前调用UpdateData(TRUE),将控件的输入映射到变量中。

Invalidate():
     该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaintOnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bEraseTRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
   Invalidate标记一个需要重绘的无效区域,并不意味着调用该函数后就立刻进行重绘。 Invalidate只是放一个WM_PAINT消息在队列里,不做别的,所以只有当当前函数返回后,进入消息循环,取出WM_PAINT,才执行PAINT,所以不管Invalidate放函数哪个地方,(作用相当于)都是(放在)最后的(但并不是推荐你一律放在函数最后一行)。

InvalidateRect():
    该函数的功能与Invalidate基本一样,不同的是,它是使指定的某个区域无效,需要输入一个区域。

UpdateWindow():
     UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。

只将窗口显示区域标记为无效以产生WM_PAINT消息,对于某些应用程序来说也许不是完全令人满意的选择。在呼叫InvalidateRect之后,Windows将WM_PAINT消息放入消息队列中,最后由窗口消息处理程序处理它。然而,Windows将WM_PAINT消息当成低优先级消息,如果系统有许多其它的动作正在发生,那么也许会让您等待一会儿工夫。这时,当对话框消失时,将会出现一些空白的「洞」,程序仍然等待更新它的窗口。

如果您希望立即更新无效区域,可以在呼叫InvalidateRect之后呼叫UpdateWindow:

UpdateWindow (hwnd) ;

如果显示区域的任一部分无效,则UpdateWindow将导致Windows用WM_PAINT消息呼叫窗口消息处理程序(如果整个显示区域有效,则不呼叫窗口消息处理程序)。这一WM_PAINT消息不进入消息队列,直接由Windows呼叫窗口消息处理程序。窗口消息处理程序完成更新后立即退出,Windows将控制传回给程序中UpdateWindow呼叫之后的叙述。

您可能注意到,UpdateWindow与WinMain中用来产生第一个WM_PAINT消息的函数相同。最初建立窗口时,整个显示区域内容变为无效,UpdateWindow指示窗口消息处理程序绘制显示区域。

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1. UpdateWindow:如果有无效区,则马上sending a WM_PAINT message到窗口处理过程,不进消息队列进行排队等待,立即刷新窗口,否则,什么都不做。

2. InvalidateRect:设置无效区,如果为NULL参数,则设置整个窗口为无效区。当应用程序的那个窗口的消息队列为空时,则sending a WM_PAINT message(即使更新区域为空).在sending a WM_PAINT message的所有InvalidateRect的更新区域会累加。

3. 如果不调用 InvalidateRect就调用 UpdateWindow,那么UpdateWindow什么都不做。 ??????

4. 如果调用 InvalidateRect 后不调用UpdateWindow,则系统会自动在窗口消息队列为空的时候,系统自动发送一WM_PAINT消息。

5. 调用UpdateWindow()时将会发送一个WM_PAINT消息,而应用程序在接收到WM_PAINT消息后,将自动地调用Invalidate(),所以,在程序代码中,不一定要出现Invalidate()!

6. UpdateWindow()就是立即发送WM_PAINT消息,只对声明无效的区域起作用。Invalidate()则是声明无效的方式之一。

7. Invalidate()表示客户区域无效,在下次WM_PAINT发生时重绘。而WM_PAINT是由系统进行维护的,每当CWnd的更新区域不为空,并且在应用程序的窗口消息队列中没有其它消息时,Windows就发送一条WM_PAINT消息。   
   Invalidate里面有个bool型的参数,用来标识重绘的时候是否用背景色填充。

8. updateWindow则是要求系统对区域进行立即重绘。

    看到有人在网上提出问题,他在Invalidate后面又写了绘图的函数但是没有执行,因为invalidate执行过以后转到PAINT命令了。所以后面的都没有显示。
    也终于想通我绘的图一直在闪啊闪,因为我在PAINT里面用到Invalidate()函数,所以他不停的自嵌套,倒是绘的图不停的闪。

9. Invalidate让客户区处于可以重画的状态,而UpdateWindow开始重画,但是它先判断客户区是否为空,不空UpdateWindow不执行,为空才执行重画。

10.Invalidat最后也是调用InvalidatRect,在windows API里只有InvalidatRect的

 

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