JAVA 如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中

如何将一个图形(以文件存在,如JPG或者GIF)画到窗体的画布中 
其实放置图形到画板中实际就是调用了画板的drawImage函数。其大致思路如下: 
首先获取一个ImageIcon对象,这个对象将会从指定的文件中读取相关图象信息,它支持GIF和JPG、BMP等基本图象格式。语法如下: 
ImageIcon icon=new ImageIcon(GraExp5.class.getResource("1.gif")); 
获取到图象的图标以后,就可以从图标中获取到绘制到画板上的实际需要的图象: 
Image img=icon.getImage(); 
有了这个图象对象,我们就可以用画板的drawImage函数画图了。 
g.drawImage(img,0,0,null); 
中间两个参数是图象绘制时在画板的起始点坐标。 

(1)举例代码 将图形文件绘制到窗体中。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
 
public class GraExp extends JFrame
{ 
ImageIcon icon;
Image img;
 
public GraExp()
{ 
icon=new ImageIcon(GraExp.class.getResource("333.png" ));
img=icon.getImage();
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
setSize(new Dimension(400,300));
show();
} 
public void paint(Graphics g)
{ 
g.drawImage(img,0,0,null );
} 
public static void main(String[] args)
{ 
GraExp ge=new GraExp();
} 
} 

程序分析: 
需要注意的是,图象文件所在的位置应该和该类放在同一个目录中,这样不至于出错。
 
程序的运行结果图如
下:

 


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Java在窗口上加载显示GIF图像,将多个独立的GIF图像串联在一起显示,形成GIF特有的动形式。主要代码如下:   ImageIcon[] images; //用于动的图标数组   Timer animationTimer;   int currentImage = 0; //当前图像编号   int delay = 500; //图像切换延迟   int width; //图像宽度   int height; //图像高度   public AnimatorIcon() //构造函数   {    setBackground(Color.white);    images = new ImageIcon[2]; //初始化数组    for (int i=0;i   images[i]=new ImageIcon(getClass().getResource("image" i ".gif")); //实例化图标    width = images[0].getIconWidth(); //初始化宽度值    height = images[0].getIconHeight(); //初始化高度值   }   public void paintComponent(Graphics g) { //重载组件绘制方法    super.paintComponent(g); //调用父类函数    images[currentImage].paintIcon(this,g,70,0); //绘制图标    currentImage=(currentImage 1)%2; //更改当前图像编号   }   public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {    repaint();   }   public void startAnimation() { //开始动    if (animationTimer==null) {    currentImage=0;    animationTimer=new Timer(delay, this); //实例化Timer对象    animationTimer.start(); //开始运行    } else if (!animationTimer.isRunning()) //如果没有运行    animationTimer.restart(); //重新运行   }   public void stopAnimation() {    animationTimer.stop(); //停止动   }   public static void main(String args[]) {    AnimatorIcon animation = new AnimatorIcon(); //实例化动图标    JFrame frame = new JFrame("动图标"); //实例化窗口对象    frame.getContentPane().add(animation); //增加组件到窗口上    frame.setSize(200, 100); //设置窗口尺寸    frame.setVisible(true); //设置窗口可视    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序    animation.startAnimation(); //开始动
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