java编程卡通图案_用java写动画图标代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

//动画图标

public class AnimatorIcon extends JPanel implements ActionListener {

ImageIcon[] images; //用于动画的图标数组

Timer animationTimer;

int currentImage = 0; //当前图像编号

int delay = 500;  //图像切换延迟

int width; //图像宽度

int height; //图像高度

public AnimatorIcon() //构造函数

{

setBackground(Color.white);

images = new ImageIcon[2]; //初始化数组

for (int i=0;i

images[i]=new ImageIcon(getClass().getResource("image" i ".gif")); //实例化图标

width = images[0].getIconWidth(); //初始化宽度值

height = images[0].getIconHeight(); //初始化高度值

}

public void paintComponent(Graphics g) { //重载组件绘制方法

super.paintComponent(g); //调用父类函数

images[currentImage].paintIcon(this,g,70,0); //绘制图标

currentImage=(currentImage 1)%2; //更改当前图像编号

}

public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {

repaint();

}

public void startAnimation() { //开始动画

if (animationTimer==null) {

currentImage=0;

animationTimer=new Timer(delay, this);  //实例化Timer对象

animationTimer.start(); //开始运行

} else if (!animationTimer.isRunning()) //如果没有运行

animationTimer.restart(); //重新运行

}

public void stopAnimation() {

animationTimer.stop();  //停止动画

}

public static void main(String args[]) {

AnimatorIcon animation = new AnimatorIcon(); //实例化动画图标

JFrame frame = new JFrame("动画图标"); //实例化窗口对象

frame.getContentPane().add(animation);  //增加组件到窗口上

frame.setSize(200, 100); //设置窗口尺寸

frame.setVisible(true); //设置窗口可视

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序

animation.startAnimation(); //开始动画

}

}

动画图片.你自己写1==N就OK了.

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值