游戏分析
caizhongda
这个作者很懒,什么都没留下…
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网游商业智能系统数据采集内容设计
【此版本为联众版,系统是韩国人设计的;与盛大等公司不同之处在于,盛大BI系统是以PRAPA模型为指导思想为基础建立的。目前国内网游公司商业智能体系比较完善的当属腾讯和盛大,完美和畅游的不曾有深度了解,联众版可以满足一般性公司使用了,在数据可视化方面还需要你们自己探索了。】 【每日】【用户数量描述】1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右)2、新进原创 2012-04-06 16:13:53 · 1213 阅读 · 0 评论 -
天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析
编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。 摘要 本文从数据出发原创 2012-04-07 15:32:14 · 2604 阅读 · 0 评论 -
Hadoop0.23.0初探1---前因后果
最近Hadoop社区最火热的事情莫过于Hortonworks公布了Hadoop最新版本(0.23.0),它标志着Hadoop新时代的到来。本文作为系列文章的第一篇,将结合Hadoop-0.20.*的特点,以及Hadoop核心理念,分析Hadoop新版本的特征。1、Hadoop 0.20.*的局限性HDFS单NameNode的不足 1)扩展性问题。可以随着数据量进行原创 2012-08-30 12:31:23 · 1386 阅读 · 0 评论