C++|设计模式(四)|代理模式

代理模式属于结构型设计模式,并不关注与对象的产生,而是类和对象功能的使用;

该类模设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式

比如说我们想要访问某公司的老板,其实不可能是直接打到老板那里,而是先打给助理。这里的助理就是代理proxy的角色。

代理模式主要体现的是对于我们对象即老板的权限控制,不是所有的客户都能够访问老板的。

所以代理模式就是通过代理类。来控制实际对象(老板/委托类)的访问权限。

我们先举一个例子来探讨代理模式的好处。

案例

我们拿视频网站来举例,视频网站有免费的、有VIP的、也有必须要买券购买观看权的。

#include <iostream>
using namespace std;

class VideoSite {
public:
    virtual ~VideoSite() = default;
    virtual void freeMovie() = 0; //免费电影
    virtual void vipMovie() = 0;  //vip电影
    virtual void tickMovie() = 0; //用券观看
};

class FixBugVideoSite : public VideoSite {
public:
    void freeMovie() override { //免费电影
        cout << "观看免费电影" << endl;  
    }
    void vipMovie() override { //vip电影
        cout << "观看vip电影" << endl;
    }
    void tickMovie() override {//用券观看
        cout << "用券观看电影" << endl;
    }
};

我们开始看电影:

int main () {
    VideoSite *p1 = new FixBugVideoSite();

    p1->freeMovie();
    p1->vipMovie();
    p1->tickMovie();
}

我们直接就可以看各类电影,达不到我们设计的初衷,应该每一类电影都需要有权限设置。


所以我们需要加代理类,代理的就是我们的FixBugVideoSite,不允许客户指针直接指向我们的委托类对象FixBugVideoSite,而是指向我们的代理类对象,用代理对象来控制客户对委托类访问对象权限的问题。

//代理类,代理的就是我们的FixBugVideoSite
class FreeVideoSiteProxy : public VideoSite {
public:
    FreeVideoSiteProxy() { pVideo = new FixBugVideoSite(); }
    ~FreeVideoSiteProxy() { delete pVideo; }

    //通过代理对象的freeMovie来访问真正委托类对象的方法
    virtual void freeMovie() { pVideo->freeMovie(); } 
    virtual void vipMovie() { 
        cout << "您目前只是普通游客,需要升级成vip才能观看vip电影" << endl; 
    }
    virtual void tickMovie() {
        cout << "你目前没有电影券,该电影您需要买券观看" << endl;
    }

private:
    VideoSite *pVideo;
};

在调用时,也只允许我们的客户指针指向代理类;

#include <memory>
int main () {
    unique_ptr<VideoSite> p1(new FreeVideoSiteProxy());

    p1->freeMovie();
    p1->vipMovie();
    p1->tickMovie();
}
/*输出
观看免费电影
您目前只是普通游客,需要升级成vip才能观看vip电影
你目前没有电影券,该电影您需要买券观看
*/

在这里我们只实现了免费客户的代理类,其他级别的代理类可以自行实现。

总结

首先我们需要有

  1. 公共的抽象类;
class VideoSite {
public:
    virtual ~VideoSite() = default;
    virtual void freeMovie() = 0; //免费电影
    virtual void vipMovie() = 0;  //vip电影
    virtual void tickMovie() = 0; //用券观看
};
  1. 委托类。它需要从公共的抽象类继承而来。

class FixBugVideoSite : public VideoSite {
public:
    void freeMovie() override { //免费电影
        cout << "观看免费电影" << endl;  
    }
    void vipMovie() override { //vip电影
        cout << "观看vip电影" << endl;
    }
    void tickMovie() override {//用券观看
        cout << "用券观看电影" << endl;
    }
};
  1. 代理类。
class FreeVideoSiteProxy : public VideoSite {
public:
    FreeVideoSiteProxy() { pVideo = new FixBugVideoSite(); }
    ~FreeVideoSiteProxy() { delete pVideo; }
    virtual void freeMovie() { pVideo->freeMovie(); } 
    virtual void vipMovie() { 
        cout << "您目前只是普通游客,需要升级成vip才能观看vip电影" << endl; 
    }
    virtual void tickMovie() {
        cout << "你目前没有电影券,该电影您需要买券观看" << endl;
    }
private:
    VideoSite *pVideo;
};
  1. 以组合的方式来使用我们的代理对象。也就是委托类的成员变量,用来对外提供借口。
private:
    VideoSite *pVideo;

private:
	FixBugVideoSite Video;//这样写灵活性较差
  1. 客户直接访问代理对象
 unique_ptr<VideoSite> p1(new FreeVideoSiteProxy());
  • 12
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++中常用的解耦设计模式包括工厂模式、抽象工厂模式、适配器模式、装饰者模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式、观察者模式和命令模式等。这些设计模式的共同点是将程序的业务逻辑与实现细节分离,从而提高代码的可读性和可维护性,同时也方便了代码的重用和扩展。 其中,工厂模式和抽象工厂模式可以将对象的创建和使用分离,使得程序更加灵活;适配器模式可以将不兼容的接口转换为兼容的接口,使得不同的类可以协同工作;装饰者模式可以动态地为对象添加新的功能,而不需要修改原有的代码;代理模式可以为其他对象提供一个代理,从而控制对该对象的访问;外观模式可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以更加方便地使用该子系统;桥接模式可以将抽象部分和实现部分分离,从而使得它们可以独立地变化;组合模式可以将对象组合成树形结构,从而使得客户端可以像处理单个对象一样处理整个树形结构;享元模式可以共享对象,从而减少内存的使用;观察者模式可以将对象的状态和行为分离,从而使得对象可以更加灵活地响应变化;命令模式可以将请求封装成对象,从而使得请求可以被记录、撤销和重做。 下面是一个使用工厂模式的例子: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 抽象产品类 class Product { public: virtual void use() = 0; }; // 具体产品类A class ProductA : public Product { public: void use() { cout << "ProductA" << endl; } }; // 具体产品类B class ProductB : public Product { public: void use() { cout << "ProductB" << endl; } }; // 抽象工厂类 class Factory { public: virtual Product* createProduct() = 0; }; // 具体工厂类A class FactoryA : public Factory { public: Product* createProduct() { return new ProductA(); } }; // 具体工厂类B class FactoryB : public Factory { public: Product* createProduct() { return new ProductB(); } }; int main() { Factory* factory = new FactoryA(); Product* product = factory->createProduct(); product->use(); delete product; delete factory; return 0; } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值