Builder模式定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
1.首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。
A.Builder接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件。
public interface Builder {
// 创建部件A 比如创建汽车车轮
public void buildPartA();
// 创建部件B 比如创建汽车方向盘
public void buildPartB();
// 创建部件C 比如创建汽车发动机
public void buildPartC();
// 返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车)
// 成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的Director类中进行.
//从而实现了解耦过程和部件
public Product getResult();
}
B. Builder的实现类,通过具体完成接口Builder来构建或装配产品的部件,定义并明确它所要创建的是什么具体东西,
提供一个可以重新获取产品的接口。
public class ConcreteBuilder implements Builder {
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("创建部件A 比如创建汽车车轮");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("创建部件B 比如创建汽车方向盘");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("创建部件C 比如创建汽车发动机");
}
@Override
public Product getResult() {
return new RedProduct() ;
}
}
C.Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说Director的内容是如何将部件最后组装成成品。
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder=builder;
}
public void construct(){
// 相当于按一定的步骤生产部件
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
}
}
D.复杂对象:产品Product
public interface Product {
public void make();
}
public class RedProduct implements Product {
@Override
public void make() {
}
public RedProduct(){
System.out.println("产出一辆红旗");
}
}
E.客户端
public class App {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director( builder );
director.construct();
Product product = builder.getResult();
}
}
F.运行结果
创建部件A 比如创建汽车车轮
创建部件B 比如创建汽车方向盘
创建部件C 比如创建汽车发动机
产出一辆红旗