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自定义博客皮肤

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当代野生程序猿

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原创 基于八叉树实现在三维空间中寻路

使用八叉树划分空间区域,并使用A*算法实现在三维空间中寻路。

2024-03-05 09:28:14 714 1

原创 Mesh网格撞击变形

撞击物体时使其Mesh网格发生形变

2023-12-26 14:28:03 692

原创 人型动画足部IK权重曲线烘焙

程序化烘焙足部IK权重曲线

2023-12-25 14:15:33 582

原创 流场寻路(Flow Field Path Finding)

当场景中有成千上万个寻路游戏单位需要到达同一目标点时,通过常用的A*算法进行寻路不再是合适的选择,因为每个寻路游戏单位都需要依据自身所在的位置,根据算法获得一条从自身位置寻路到目标点的路径,n个游戏单位进行寻路就需要执行n次算法,这是比较大的性能开销。而流场寻路的方式便可以很好的解决这一问题,通常用于RTS(即时战略)游戏中的群体寻路。

2023-12-14 11:43:05 1542 2

原创 ScrollRect滚动区域Content列表项数据钳制取值问题

如何实现“步进式”滚动列表

2023-07-13 14:35:42 1385 3

原创 Character Controller 跳跃后下落时被碰撞器阻碍问题解决

Avatar人物经过JumpStart起跳到InAir状态下落时,被碰撞器卡住,造成重力计算中IsGround始终为false状态,人物以InAir状态滞留在空中。

2023-06-29 10:03:32 1339

原创 Unity Metaverse(八)、RTC Engine 基于Agora声网SDK实现音视频通话

本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。

2023-06-17 14:38:52 3327 2

原创 Unity Metaverse(七)、基于环信IM SDK实现的好友系统、私聊、群聊

如何通过环信IM SDK实现用户管理、好友系统(联系人管理)及聊天消息管理功能。

2023-05-20 22:29:58 1408 2

原创 Unity Development Memo - 开发备忘录

如何在Unity中实现一个项目开发备忘录。

2023-05-04 16:26:24 514

原创 Unity FBX Animation Import Settings中的Curves动画曲线是如何在Animator中起作用的

fbx动画文件的导入设置中的Animation窗口中,可以在Curves下添加动画曲线,可以用于IK权重的取值。

2023-04-18 10:51:21 761

原创 Unity Editor Window 拖拽调整区域大小

如何在Editor Window 编辑器窗口中拖拽调整某个区域的大小。

2023-04-13 13:20:25 859

原创 Bezier Curve 贝塞尔曲线 - 在Unity中实现路径编辑

贝塞尔曲线你玩明白了吗?

2023-03-31 00:09:09 3710 1

原创 如何在Unity中实现AStar寻路算法及地图编辑器

Unity中提供了NavMesh导航寻路的AI功能,如果项目不涉及服务端它应该能满足大部分需求,但如果涉及服务端且使用状态同步技术,可能需要服务端同时实现寻路功能,这时就需要考虑其它实现思路,而AStar寻路算法则是常使用的一种。

2023-03-19 23:39:31 3473 6

原创 如何让你的Avatar角色学会跨越技能

如何在Unity中实现Avtar角色的跨越功能

2023-03-09 22:41:39 769

原创 Unity Avatar Cover System - 如何实现一个Avatar角色的智能掩体系统

如何在Unity中实现一个Avatar角色的智能掩体系统

2023-03-07 14:09:28 2165

原创 Unity RectTransform Rotation Handler - 如何在Runtime运行时拖动旋转窗口

如何在Runtime运行时拖动旋转窗口

2023-03-04 19:39:53 634

原创 Unity RectTransform Scale Handler - 如何在Runtime运行时拖动缩放窗口尺寸

如何在Runtime运行时拖动缩放UI窗口的尺寸

2023-03-03 23:43:56 1581

原创 ProtoEditor - 如何在Unity中实现一个Protobuf通信协议类编辑器

在Socket网络编程中,假如使用Protobuf作为网络通信协议,需要了解Protobuf语法规则、编写.proto文件并通过编译指令将.proto文件转化为.cs脚本文件,本文介绍如何在Unity中实现一个编辑器工具来使开发人员不再需要关注这些语法规则、编译指令。

2023-02-28 16:05:12 4111 4

原创 Unity Avatar Camera Controller 第一、第三人称相机控制

如何在Unity中实现第一人称、第三人称的相机控制

2023-02-25 22:54:34 3168 5

原创 Unity Avatar Foot IK - Avatar Foot Placement Resolution

如何实现Avatar角色脚部IK

2023-02-22 13:29:49 1519 1

原创 Unity UI动效 - Toggle切换动画

通过代码实现Toggle组件的值切换动画

2023-02-18 15:01:59 1298 4

原创 Unity Color PropertyDrawer 如何使Color编辑更加便捷

CustomPropertyDrawer 自定义Color属性绘制 使Color编辑更加便捷

2023-02-17 22:37:27 605

原创 Unity CircleLayoutGroup 如何实现一个圆形自动布局组件

如何实现一个圆形自动布局组件

2023-02-16 18:08:07 2714 1

原创 Unity 如何实现游戏Avatar角色头部跟随视角转动

如何实现游戏Avatar角色头部跟随视角转动

2023-02-09 19:56:05 3060 4

原创 Unity 花活小剧场 - 通过ScrollRect可以做摇杆?

通过Scroll Rect制作Joystick摇杆

2023-02-07 17:51:05 677

原创 Unity 如何使UI框动态包住一个三维物体

如何使UI框动态包住一个三维物体

2023-02-06 14:48:17 812

原创 Unity SKFramework Documentation

Unity SKFramework 使用文档

2023-02-02 14:22:43 3672

原创 Unity Calendar 日历功能

Unity Calendar 日历功能

2023-01-12 11:12:37 1787 7

原创 Unity 如何实现卡片循环滚动效果

如何在Unity中实现卡片循环滚动的效果。

2022-12-08 22:28:36 6910 5

原创 Unity【Multiplayer 多人在线】服务端、客户端通用架构的使用指南

SKFramework Socket TCP 服务端、客户端通用架构的使用指南: 连接服务端;:发送数据;:关闭与服务端的连接;🌈 服务端接口向单个客户端发送数据;向所有客户端发送数据;向指定客户端之外的所有客户端发送数据;关闭指定客户端的连接;🧭 数据处理根据解析出的来调用相应的处理方法:以上是服务端对类型协议的处理示例,服务端通过Send将该消息转发给所有客户端。

2022-12-06 17:53:36 4297 6

原创 如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI

如何基于FSM有限状态机实现Enemies AI

2022-11-27 22:23:35 1373

原创 如何实现RTS游戏中鼠标在屏幕边缘时移动视角

如何在Unity中实现即时战略游戏中鼠标在屏幕边缘的时候移动视角的功能。

2022-11-27 14:29:42 2246

原创 Unity 如何实现框选游戏战斗单位

如何实现即时战略游戏中的框选战斗单位功能

2022-11-26 22:59:56 3111 6

原创 Unity Hair 毛发系统 初体验

8月份的时候Unity官方发布了Hair毛发系统,提供了集头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案。在此之前,Unity发布的新动画短片《Enemies》就集中展示了发丝解决方案的效果,毛发的渲染十分真实,今天我们来体验一下。

2022-11-23 12:02:53 5861

原创 Animation Rigging 如何让你的Avatar人物更具灵活性

Animation Rigging是Unity官方发布的可以对Avatar人物骨骼进行约束的工具,已经有稳定的经过验证的Vertified包体,可以将其理解为一个IK工具,使用它可以让我们的人物动作表现更具灵活性。

2022-11-20 22:42:00 2755

原创 Area Listener 区域监听器

区域监听器,可用于模拟触发器的OnEnter、OnStay、OnExit事件监听。

2022-11-02 19:09:57 850 12

原创 Unity Rigidbody实现爬坡功能

通过Rigidbody组件实现人物的爬坡功能

2022-10-24 19:39:42 4476 8

原创 Unity Metaverse(六)、关于Avatar换装系统的示例工程

鉴于之前发了一篇关于Avatar换装系统的解决方案的内容后,有朋友反馈对此比较感兴趣,希望能提供源码,因此我专门整理了一个示例项目,已经放在Github上开源。

2022-09-27 16:39:17 2924 3

原创 Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证

本篇内容以Unity的一个相对较低的版本`(2017.4.40)`和一个相对较高的版本`(2020.3.33)`,来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容。

2022-09-04 21:28:57 2542 2

原创 Unity Metaverse(五)、Avatar数字人换装系统的实现方案

Unity 换装系统实现方案

2022-08-28 23:40:48 5368 4

VRM_Addon_for_Blender

Blender处理VRM模型的插件

2022-07-14

UniVRM-0.101.0_af98

Unity中打开VRM模型工具

2022-07-14

Ready Player Me Unity SDK

在Unity中下载Ready Player Me中的Avatar模型

2022-07-14

PointCloudConverterX64

PointCloudConverterX64

2022-05-13

Unity Point Cloud Viewer and Tools 2.70

Unity Point Cloud Viewer and Tools 2.70版本

2022-05-13

Unity LineRenderer 连线功能示例工程

Unity LineRenderer 连线功能示例工程,Unity版本2020.3.16

2022-04-02

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