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原创 流场寻路(Flow Field Path Finding)
当场景中有成千上万个寻路游戏单位需要到达同一目标点时,通过常用的A*算法进行寻路不再是合适的选择,因为每个寻路游戏单位都需要依据自身所在的位置,根据算法获得一条从自身位置寻路到目标点的路径,n个游戏单位进行寻路就需要执行n次算法,这是比较大的性能开销。而流场寻路的方式便可以很好的解决这一问题,通常用于RTS(即时战略)游戏中的群体寻路。
2023-12-14 11:43:05
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原创 Character Controller 跳跃后下落时被碰撞器阻碍问题解决
Avatar人物经过JumpStart起跳到InAir状态下落时,被碰撞器卡住,造成重力计算中IsGround始终为false状态,人物以InAir状态滞留在空中。
2023-06-29 10:03:32
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原创 Unity Metaverse(八)、RTC Engine 基于Agora声网SDK实现音视频通话
本文介绍如何在Unity中接入声网SDK,它可以应用的场景有许多,例如直播、电商、游戏、社交等,音视频通话是其实时互动的基础能力。
2023-06-17 14:38:52
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原创 Unity Metaverse(七)、基于环信IM SDK实现的好友系统、私聊、群聊
如何通过环信IM SDK实现用户管理、好友系统(联系人管理)及聊天消息管理功能。
2023-05-20 22:29:58
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原创 Unity FBX Animation Import Settings中的Curves动画曲线是如何在Animator中起作用的
fbx动画文件的导入设置中的Animation窗口中,可以在Curves下添加动画曲线,可以用于IK权重的取值。
2023-04-18 10:51:21
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原创 如何在Unity中实现AStar寻路算法及地图编辑器
Unity中提供了NavMesh导航寻路的AI功能,如果项目不涉及服务端它应该能满足大部分需求,但如果涉及服务端且使用状态同步技术,可能需要服务端同时实现寻路功能,这时就需要考虑其它实现思路,而AStar寻路算法则是常使用的一种。
2023-03-19 23:39:31
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原创 Unity Avatar Cover System - 如何实现一个Avatar角色的智能掩体系统
如何在Unity中实现一个Avatar角色的智能掩体系统
2023-03-07 14:09:28
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原创 Unity RectTransform Rotation Handler - 如何在Runtime运行时拖动旋转窗口
如何在Runtime运行时拖动旋转窗口
2023-03-04 19:39:53
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原创 Unity RectTransform Scale Handler - 如何在Runtime运行时拖动缩放窗口尺寸
如何在Runtime运行时拖动缩放UI窗口的尺寸
2023-03-03 23:43:56
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原创 ProtoEditor - 如何在Unity中实现一个Protobuf通信协议类编辑器
在Socket网络编程中,假如使用Protobuf作为网络通信协议,需要了解Protobuf语法规则、编写.proto文件并通过编译指令将.proto文件转化为.cs脚本文件,本文介绍如何在Unity中实现一个编辑器工具来使开发人员不再需要关注这些语法规则、编译指令。
2023-02-28 16:05:12
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原创 Unity Avatar Foot IK - Avatar Foot Placement Resolution
如何实现Avatar角色脚部IK
2023-02-22 13:29:49
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原创 Unity Color PropertyDrawer 如何使Color编辑更加便捷
CustomPropertyDrawer 自定义Color属性绘制 使Color编辑更加便捷
2023-02-17 22:37:27
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原创 Unity【Multiplayer 多人在线】服务端、客户端通用架构的使用指南
SKFramework Socket TCP 服务端、客户端通用架构的使用指南: 连接服务端;:发送数据;:关闭与服务端的连接;🌈 服务端接口向单个客户端发送数据;向所有客户端发送数据;向指定客户端之外的所有客户端发送数据;关闭指定客户端的连接;🧭 数据处理根据解析出的来调用相应的处理方法:以上是服务端对类型协议的处理示例,服务端通过Send将该消息转发给所有客户端。
2022-12-06 17:53:36
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原创 Unity Hair 毛发系统 初体验
8月份的时候Unity官方发布了Hair毛发系统,提供了集头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案。在此之前,Unity发布的新动画短片《Enemies》就集中展示了发丝解决方案的效果,毛发的渲染十分真实,今天我们来体验一下。
2022-11-23 12:02:53
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原创 Animation Rigging 如何让你的Avatar人物更具灵活性
Animation Rigging是Unity官方发布的可以对Avatar人物骨骼进行约束的工具,已经有稳定的经过验证的Vertified包体,可以将其理解为一个IK工具,使用它可以让我们的人物动作表现更具灵活性。
2022-11-20 22:42:00
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原创 Unity Metaverse(六)、关于Avatar换装系统的示例工程
鉴于之前发了一篇关于Avatar换装系统的解决方案的内容后,有朋友反馈对此比较感兴趣,希望能提供源码,因此我专门整理了一个示例项目,已经放在Github上开源。
2022-09-27 16:39:17
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原创 Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证
本篇内容以Unity的一个相对较低的版本`(2017.4.40)`和一个相对较高的版本`(2020.3.33)`,来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容。
2022-09-04 21:28:57
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blender如何在导出fbx模型的时候自带材质和贴图
2022-07-15
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