3.3 测量完View之后,就可以简单的重写onDraw()方法,并在Canvas上绘制所需要的图片,Canvas被称为画板;
Canvas对象的创建
<pre name="code" class="java">Canvas canvas=new Canvas(bitmap)
注意,创建一个Canvas对象时要放入一个Bitmap对象,因为这个传进去的bitmap与通过这个bitmap的canvas画布是紧密联系在一起的,这个过程称之为装载画布,此bitmap用来储存所有绘制在Canvas上的像素信息。这样后面所有的Canvas.drawXXXX方法都发生在这个bitmap上。首先在onDraw()方法中绘制两个Bitmap,
canvas.drawBitmap(bitmap1,0,0,null);
canvas.drawBitmap(bitmap2,0,0,null);
然后将bitmap2放入另外一个canvas上,即
Canvas canvas2=new Canvas(bitmap2)
然后让canvas2在bitmap2上进行绘制,发现bitmap2已经改变,虽然我们也是用了Canvas的API,但是没有直接将图形绘制在画布上,而是通过改变bitmap而重绘View,从而显示改变之后的bitmap。