面向对象开发的六个基本原则

  1. 单一职责原则:每个类(接口或抽象类)只负责一个职责。可以降低代码复杂度,增加可读性和可维护性。
  2. 里氏替换原则:子类能够替换父类所出现的任何地方。当使用继承时,尽量不要重写或者重载父类中的方法,以免破坏了整个继承体系。因为父类在实现方法的时候,规定了必须遵守的规则和契约。
  3. 依赖倒置原则:具体依赖抽象,上层依赖下层,核心思想是面向接口编程。两个模块间依赖的应该是抽象(接口或抽象类),而不是细节(实现类),细节(实现类)依赖于抽象。相比于实现类的多变遍,抽象的东西要稳定的多,基于抽象的架构也比基于实现的架构更加稳定,且扩展性高。
  4. 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。再通俗的说就是接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
  5. 迪米特法则:最小依赖原则。一个类对其他类应该尽可能少的了解,只与朋友通信,降低耦合性。
  6. 开放闭合原则:一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。可扩展但是不可修改。核心是用抽象构建框架,用实现类实现扩展。
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