标记-清除算法
- 标记阶段:通过可达性分析,标记出所有需要回收的对象。
- 清除阶段:清除所有被标记的对象。
两点不足:
- 标记和清除两个过程的效率都不高
- 标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。
复制算法
将内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块的内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这种算法实现简单,运行高效,但是这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半,代价太高了。
现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代。将内存分为Eden区和两个Survivor区,每次使 用Eden区和其中一块Survivor区。当回收时,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清除掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认EdenSurvivor的大小比例时8:1。当Survivor空间不够用时,需要其他内存(老年代)进行分配担保。- 标记整理算法
复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率会变低。更关键的是,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。根据老年代的特点,有人提出“标记-整理算法”
“标记-整理”算法的标记过程和“标记-清除”一样,但是后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。 - 分代收集算法
根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。
在新生代中,每次垃圾收集时,都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活的对象的复制成本就可以完成收集。而老年代因为对象存活率高、没有额外空间对它进行担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。
三种算法的比较
- 效率:复制算法 > 标记-整理算法 > 标记-清除算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)
- 内存整齐度:复制算法 = 标记-整理算法 > 标记-清除算法
- 内存利用率:标记-整理算法 = 标记-清除算法 > 复制算法