Lesson 01 C++入门(下)

C++:渴望力量吗,少年?



七、auto关键字(C++11)

1. 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.类型难于拼写
2.含义不明确导致容易出错

#include <string> 
#include <map>

int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin(); 
	while (it != m.end())
	{
		//....
	}
	return 0;
}

  上述代码中的 std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。所以我们可以使用auto关键字。

2. auto简介

  C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义,即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int main()
{
	int a = 0;
	//int b = a;
	auto b = a;//auto可以自动推导类型,和上面的语句等价
	auto c = &a;//auto不能定义数组,也不能作为函数参数和返回值
	auto& d = a;

	// 普通场景没有什么价值
	// 类型很长,就有价值,简化代码
	std::vector<std::string> v;
	//std::vector<std::string>::iterator it = v.begin();
	auto it = v.begin();//和上面的语句等价,可以看出它的类型名字很长

	cout << typeid(c).name() << endl;//typeid().name()可以得到变量的类型
	cout << typeid(d).name() << endl;
	cout << typeid(it).name() << endl;

	return 0;
}

【注意】
  使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

3. auto的使用细则

(1)auto与指针和引用结合起来使用

  用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

(2)在同一行定义多个变量

  当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

4. auto不能推导的场景

(1)auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{

}
(2)auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
	int a[] = { 1,2,3 };
	auto b[] = { 456 };
}
(3)为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
(4)auto在实际中最常见的优势用法

  跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

八、基于范围的for循环(C++11)

1.范围for的语法

  在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		cout << array[i] << " ";
	cout << endl;

	return 0;
}

  对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	
	// 范围for
	// 依次取数组中的数据赋值给e,自动判断结束,自动迭代
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	//和java一样没办法利用范围for修改数组内容,但是加了 & 就可以
	for (auto& x : array)
	{
		x *= 2;
	}

	return 0;
}

  注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

2. 范围for的使用条件

(1)for循环迭代的范围必须是确定的

  对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
     for(auto& e : array) 
         cout<< e <<endl;
}
(2)迭代的对象要实现++和==的操作

九、C++98中的指针空值

  在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
     int* p1 = NULL;
     int* p2 = 0;
     // ……
}

  NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef  cplusplus
#define NULL 0
#else 
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

  可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL); 
	return 0;
}

  程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在这里我们可以考虑使用nullptr来表示指针空值。

注意:
1.在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2.在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


总结

  C++入门的基础语法大概就这样,当然啦这只是开始,后面还有更多“有趣”的知识等着我们。

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