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thread官方 创建可执行线程对象,调用join执行

joinable() 判断该线程是不是可执行线程

join() 当线程执行完毕时该函数退出:一直等待线程执行完毕。对于可执行thread对象,必须要调用join()函数。

join和detach的区别 一般情况都使用join来准确的知道线程已经执行完毕并可以析构。

在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。

(1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;

(2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控制权。当主调线程结束时,由运行时库负责清理与被调线程相关的资源。

std::async 非常棒的一篇文章

std::thread 缺点:1 异常出现就退出;2 无法获取返回值;

C++11 chrono计时多线程环境

std::future

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