普通的UDP组件发送和接收
udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。
udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。
udp通信过程如下:
服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b31c2870100klhe.html点击打开链接
接收端
//server.cpp
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
#include "boost/lexical_cast.hpp"
using namespace boost;
void receive()
{
ACE_INET_Addr port_to_listen(3000); //绑定的端口(本地地址)
ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen); //本地地址藏匿于此,发送的时候除了知道目的地址,也要携带本地地址的(因为UDP没有连接这一说)
ACE_INET_Addr remoteAddr; //所连接的远程地址
char buf[100]={0};
int receive_length = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息,获取远程地址信息
if( receive_length != -1)
{
string received(buf,receive_length);
cout<<"server received:["<<received<<"]"<<endl;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
receive();
return 0;
}
发送端
#include <ace/SOCK_Dgram.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Time_Value.h>
#include <ace/OS.h>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
#include "boost/lexical_cast.hpp"
using namespace boost;
void send(void)
{
ACE_INET_Addr remoteAddr(3000,"127.0.0.1"); //所连接的远程地址
ACE_INET_Addr local_addr;
ACE_SOCK_Dgram peer(local_addr); //本地地址藏匿于此,发送的时候除了知道目的地址,也要携带本地地址的(因为UDP没有连接这一说)
string send_str;
double i =3.1415926535897932;
send_str = lexical_cast<string>(i++).c_str();
int send_length = peer.send(send_str.c_str(),send_str.size(),remoteAddr); //发送消息到目的地址
if (send_length != -1)
{
cout<<"send "<<send_str<<endl;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
send();
return 0;
}
执行接收端之后再执行发送端,执行结果
和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息。
这个只是一次通信就完毕了,让你对UDP有个初步的印象,由于连续发送也是这样,唯一多的问题就是在不用的时候socket应该被close,所以本人对UDP进行了Facade
一个UDPSender只用来发送UDP,发完自己释放socket,一个UDPReceiver接收完就释放socket。而且,对象的创建即是初始化,然后就直接调用唯一的方法即可。