Cocos2dx Cygwin编译-格式问题“CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine” make error解决方法

Problem:

Android NDK: WARNING: APP_PLATFORM android-18 is larger than android:minSdkVersion 8 in ./AndroidManifest.xml  "  
"Android NDK: WARNING:/Users/linyou/Documents/cocos2d-x/F10Attack/proj.android/../../cocos2dx""/Android.mk:cocos2dx_static: LOCAL_LDLIBS is always ignored for static libraries    


"Compile++ thumb  : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp"
"/Users/linyou/Documents/cocos2d-x/F10Attack/proj.android/../../CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp: In constructor 'CocosDenshion::SimpleAudioEngine::SimpleAudioEngine()':


/Users/linyou/Documents/cocos2d-x/F10Attack/proj.android/../../CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp:77:2: error: format not a string literal and no format arguments [-Werror=format-security]"
"cc1plus: some warnings being treated as errors"


"make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocosdenshion_static/SimpleAudioEngine.o] Error 1


Can you help me? thanks! 



Solution:

NDK r9 is the builder,the makelog code will be ERRORs. Maybe the cocos2dx team don't take notice of it.Want to fix it, Just delete it.


通过定位,发现所有报错的行都含有LOGD语句,可能是字符串格式导致的问题。可能还会有更多类似的报错,将对应的行注释掉即可。



from Stack Overflow http://stackoverflow.com/questions/18278932/cocosdenshion-android-simpleaudioengine-make-error

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Cocos2d-x 中的富文本可以通过 RichText 类来实现。RichText 类提供了一种简单的方式来创建并渲染富文本。通过 RichText 可以添加不同的字体、颜色、大小和对齐方式等属性,同时还支持添加图片和超链接等元素。 以下是一个简单的使用 RichText 的示例: ``` auto label = cocos2d::ui::RichText::create(); label->ignoreContentAdaptWithSize(false); label->setContentSize(Size(200, 100)); // 添加文字 auto text = cocos2d::ui::RichElementText::create(1, Color3B::WHITE, 255, "Hello World", "Arial", 12); label->pushBackElement(text); // 添加图片 auto image = cocos2d::ui::RichElementImage::create(2, Color3B::WHITE, 255, "path/to/image.png"); label->pushBackElement(image); // 添加超链接 auto link = cocos2d::ui::RichElementText::create(3, Color3B::YELLOW, 255, "click me", "Arial", 12); link->setUnderline(true); link->setUrl("http://www.example.com"); label->pushBackElement(link); label->setPosition(Vec2(100, 100)); addChild(label); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 RichText 对象,并添加了一些不同类型的元素:文本、图片和超链接。可以通过设置 setContentSize() 方法来指定 RichText 的大小,并使用 pushBackElement() 方法添加元素。元素的类型可以通过创建不同类型的 RichElement 对象来实现。在示例中,我们创建了 RichElementText 、RichElementImage 和 RichElementText 对象,分别表示文本、图片和超链接。 在创建 RichElementText 和 RichElementImage 对象时,需要指定一些属性,例如字体、颜色、大小和路径等。对于超链接,可以使用 setUrl() 方法来指定链接地址,同时还可以设置下划线等样式。 最后,我们将 RichText 添加到场景中,并设置其位置。通过这种方式,就可以轻松地创建和渲染富文本。

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