本文主要涉及lock和synchronized底层实现、特点、两者之间的差别、以及同步和锁部分的相关知识的补充解释。
一、lock的实现
lock的实现由java编写,和操作系统或JVM无关。lock主要通过CAS和AQS实现。
CAS:Compare And Swap,即比较交换
执行函数:CAS(V,E,N) V:要更新的变量 E:预期值 N:新值
原理图:
CAS操作没有锁,同样知道其他线程对共享资源操作影响,并执行相应的处理。CAS属于乐观派,允许再次尝试也允许失败的线程放弃操作。无锁操作免疫死锁。(CAS操作是系统原语,即原子指令,不会造成数据不一致问题),CAS操作的执行依赖于Unsafe类的方法,Unsafe类中的方法都直接调用操作系统底层资源执行任务。
AQS:AbstractQueuedSynchronizer,抽象的队列式同步器。
AQS会把所有的请求线程构成一个CLH队列,当一个线程执行完毕时,会激活自己的后继节点,执行中的进程不在队列中。等待执行的线程处于阻塞状态,线程的显示阻塞是通过调用LockSupport.park()完成,LockSupport.park()则调用sun.misc.Unsafe.park()本地方法,再进一步,HotSpot(JVM技术实现)在linux中通过调用pthread_mutex_lock函数(线程调用该函数让互斥锁上锁,如果该互斥锁已被另一个线程锁定和拥有,则调用该线程将阻塞,直到该互斥锁变为可用为止)把线程交给系统内核进行阻塞。
CLH:自旋,先来先服务(FIFO)。是一种基于链表的可扩展、高性能、公平的自旋锁,线程仅在本地变量自旋,不断轮询前驱节点状态,发现前驱释放了锁就结束自旋。详细解析
加锁的实现(我们先以非公平锁进行分析)
1.通过代码可以很明显的看出它的不公平所在,当前线程会首先尝试获得锁而不是在队列中进行排队等候,这对于那些已经在队列中排队的线程来说显得不公平。当前进程通过CAS设置状态,设置成功,则直接获得锁,执行临界区代码。设置失败,则通过调用acquire函数进入同步队列。
static final class NonfairSync extends Sync {
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
2.acquire(1)函数。该方法主要由tryAcquire、addWaiter、acquireQueueud组成。下面则会详细介绍这几个方法。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
3.由NonfairSync函数可知,tryAcquire则是调用了nonfairTryAcquire方法。该方法首先判断当前状态,若c == 0则表示当前没有线程正在竞争该锁;若c!=0,说明有线程正拥有了该锁。当c==0时,通过CAS设置该状态的值为acquires,acquires的初始值为1,CAS设置成功,则认为当前线程获得了此锁。每次重入该锁,acquires会+1,每次unlock会-1,为0时释放锁;若c!=0,判断自己是否拥有锁,如果拥有锁只是简单的++acquires,并修改status值,没有竞争不用CAS(实现了偏向锁的功能)
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
4.addWaiter。addWaiter方法负责把当前无法获的锁的线程包装成一个Node,添加到队尾。其中参数mode是独占锁还是共享锁,默认为null,独占锁。追加到队尾的动作分两步:如果当前队尾已经存在(tail!=null),则使用CAS把当前线程更新为Tail;如果当前Tail为null或则线程调用CAS设置队尾失败,则通过enq方法继续设置Tail。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
enq方法。该方法就是循环调用CAS,即使有高并发的场景,无限循环将会最终成功把当前线程追加到队尾(或设置队头)。总而言之,addWaiter的目的就是通过CAS把当前线程追加到队尾,并返回包装后的Node实例。
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
5.acquireQueueud方法。该方法作用是对已经添加到队列的线程节点进行阻塞。在阻塞前再次调用一次tryAcquire,重试是否能获得锁,成功则直接返回,无需阻塞。parkAndCheckInterrupt会把当前线程挂起,从而阻塞住线程的调用栈。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
shouldParkAfterFailedAcquire。当然也不是马上把请求不到锁的线程进行阻塞,还要检查该线程的状态,比如如果该线程处于Cancel状态则没有必要,具体的检查在shouldParkAfterFailedAcquire中。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
/*
* Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
* indicate retry.
*/
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
parkAndCheckInterrupt。LockSupport.park最终把线程交给系统(Linux)内核进行阻塞。
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
到这里,加锁的操作已经完成。
解锁的实现
parkAndCheckInterrupt把线程挂起,只有当解锁时,线程才能执行以后的代码。
解锁代码相对简单,主要体现在AbstractQueuedSynchronizer.release和Sync.tryRelease方法中
1.release。调用tryRelease函数,若成功,则唤醒队列第一个线程(head)
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
2.tryRelease。tryRelease语义很明确:如果线程多次锁定,则进行多次释放,直至status==0则真正释放锁,所谓释放锁即设置status为0,因为无竞争所以没有使用CAS。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
3.unparkSuccessor。这段代码的意思在于找出第一个可以unpark的线程,一般说来head.next == head,Head就是第一个线程,但Head.next可能被取消或被置为null,因此比较稳妥的办法是从后往前找第一个可用线程。貌似回溯会导致性能降低,其实这个发生的几率很小,所以不会有性能影响。之后便是通知系统内核继续该线程,在Linux下是通过pthread_mutex_unlock完成。之后,被解锁的线程进入上面所说的重新竞争状态。
private void unparkSuccessor(Node node) {
/*
* If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
* to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
* fails or if status is changed by waiting thread.
*/
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
/*
* Thread to unpark is held in successor, which is normally
* just the next node. But if cancelled or apparently null,
* traverse backwards from tail to find the actual
* non-cancelled successor.
*/
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
二、synchronized的实现
此处需要了解一下对象头和monitor的相关内容。参考文章
synchronized是java内置的关键字,在JVM层面。synchronized可以加在方法上,也可以加在特定代码块中,括号中表示需要锁的对象。
JVM是通过进入、退出对象监视器(Monitor)来实现对方法、同步块的同步的。
1.实现对带代码块的同步
package com.paddx.test.concurrent;
public class SynchronizedDemo {
public void method() {
synchronized (this) {
System.out.println("Method 1 start");
}
}
}
每个对象有一个监视器锁(monitor)。当monitor被占用时就会处于锁定状态,线程执行monitorenter指令时尝试获取monitor的所有权,过程如下:
1、如果monitor的进入数为0,则该线程进入monitor,然后将进入数设置为1,该线程即为monitor的所有者。
2、如果线程已经占有该monitor,只是重新进入,则进入monitor的进入数加1.
3.如果其他线程已经占用了monitor,则该线程进入阻塞状态,直到monitor的进入数为0,再重新尝试获取monitor的所有权。
2.实现同步方法
package com.paddx.test.concurrent;
public class SynchronizedMethod {
public synchronized void method() {
System.out.println("Hello World!");
}
}
从反编译的结果来看,方法的同步并没有通过指令monitorenter和monitorexit来完成(理论上其实也可以通过这两条指令来实现),不过相对于普通方法,其常量池中多了ACC_SYNCHRONIZED标示符。JVM就是根据该标示符来实现方法的同步的:当方法调用时,调用指令将会检查方法的 ACC_SYNCHRONIZED 访问标志是否被设置,如果设置了,执行线程将先获取monitor,获取成功之后才能执行方法体,方法执行完后再释放monitor。在方法执行期间,其他任何线程都无法再获得同一个monitor对象。 其实本质上没有区别,只是方法的同步是一种隐式的方式来实现,无需通过字节码来完成。
三、lock与synchronized的异同点
synchronized既可以加在方法上也可以加在特定代码块上;而lock需要显式的指定起始位置和终止位置;lock能完成synchronized的所有功能
1.synchronized是JVM层面的,是Java的关键字,托管给JVM执行;
lock由java代码实现的一个接口,比synchronized有更精确的线程语义。
2.synchronized在发生异常时,JVM会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁的现象发生;
Lock如果没有主动通过unlock()释放锁,很可能导致死锁现象,使用lock需要手动在finally块中释放锁。
3.使用synchronized,等待的线程会一直等待下去,不能响应中断;
Lock可以尝试获取锁,可以让等待锁的线程响应中断,线程可以不用一直等待下去。
4.synchronized无法判断锁的状态,不知道有没有成功获取锁;
Lock可以知道有没有成功获取锁。
5.synchronized:可重入,不可中断,非公平;
Lock:可重如,可中断,可公平。
6.性能:在竞争不激烈的情况下,synchronized性能优于Lock;
竞争激烈情况下,synchronized性能下降非常快。
面试题:
1.synchronized可重入是如何实现的:
每个锁关联一个线程持有者和计数器。当一个线程请求成功时,JVM会记下持有锁的线程,并将计数器设置为1,
当再有线程请求该锁时,如果请求的线程与持有锁线程一致,则再次拿到这个锁,并且计数器加一。当线程退出一个方法/块时,计数器会递减,计数器为0时,释放锁。
2.非公平锁和公平锁的实现过程:
非公平锁是只要当前线程CAS设置成功就表示当前线程获取了锁;而公平锁在CAS之前需要判断当前节点是否有前驱节点,如果有则需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。