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原创 使用本地IP不能访问Mysql的问题

insert into(Host,User,Password) values ('192.168.8.221',root,Password('111111'));grant all privileges on *.* to root@localhost IDENTIFIED BY  '111111' with GRANT OPTION; FLUSH PRIVILEGES;

2012-03-01 12:24:33 2704

原创 CentOS 64bit 下安装Mysql--解决Can't connect to local MySQL server through socket"问题

现象:在CentOS 64bit下,使用yum install mysql安装完Mysql后,启动时会出现以下错误:Can't connect to local MySQL server through socket '/var/lib/mysql/mysql.sock'原因: 用上面的方式安装后/var/lib/mysql/mysql.sock根本不存在。 解决方法:正确

2012-02-28 09:39:39 1715

转载 Yahoo网站性能优化的34条军规

1、尽量减少HTTP请求次数终端用户响应的时间中,有80%用于下载各项内容,这部分时间包括下载页面中的图像、样式表、脚本、Flash等。通过减少页面中的元素可以减少HTTP请求的次数,这是提高网页速度的关键步骤。减少页面组件的方法其实就是简化页面设计。那么有没有一种方法既能保持页面内容的丰富性又能达到加快响应时间的目的呢?这里有几条减少HTTP请求次数同时又可能保持页面内容丰富的技

2012-02-22 16:25:05 7638

原创 网站实例分析--如何让数据说话!

编辑:S++小组数据在很多网站都被看作是衡量一个产品或者一个设计好坏的基本指标之一。数据指标也曾经压的我很长一段时间喘不过气来。但是现在想想确实有时候数据能告诉你很多很多。它未必是衡量产品好坏的唯一标准,但是它也确实能告知你很多。那么数据究竟能告知我们些什么呢?–     你的流量有效吗?–     如何发现漏水的窟窿?–     真的了解访

2012-02-22 16:15:23 813

转载 深入浅出REST

不知你是否意识到,围绕着什么才是实现异构的应用到应用通信的“正确”方式,一场争论正进行的如火如荼:虽然当前主流的方式明显地集中在基于SOAP、WSDL和WS-*规范的Web Services领域,但也有少数人用细小但洪亮的声音主张说更好的方式是REST,表述性状态转移(REpresentational State Transfer)的简称。在本文中,我不会涉及争论的话题,而是尝试对REST和RES

2012-02-21 20:30:18 492

转载 Yupoo网站架构学习总结

Yupoo网站架构学习总结之前向大家介绍过全球最大在线图片服务网站Flickr网站架构,Yupoo(又拍网)作为国内最大的图片服务提供商,我们也一起来看看它的架构,同样是提供图片服务,看看他与Flickr的差别在哪里,大家看完本文可以思考一下。一、先来看看Yupoo网站的基本信息:带宽:4000M/S (参考)服务器数量:60 台左右Web服务器:Lighttpd, Apa

2012-02-15 14:48:49 811

原创 App Store上架注意事项

以下是许多iOS平台开发者总结出的宝贵上架经验:基本要点首先,你的应用程序:不能导致手机故障(比如崩溃或屏幕问题)长时间/过度使用之后反应仍然很快应用内的所有价格信息中不能用固定值代替可变变量不要使用任何SDK里面的私人API不要使用任何SDK文档里面没有列出的功能不要提及用户设备上不存在的硬件功能如果需要网络连接,在没有网络

2012-02-13 19:36:18 2172

转载 移动应用开发技术选择六要素

文 / 李亮作者从平台环境、操作系统、设备能力、云端、应用类型、跨平台开发六大方面分享了其在移动应用开发中的技术选择经验。这是一个新的时代、新的机会。自从2007 年1月乔布斯揭开iPhone的面纱以来,移动时代的大潮滚滚向前,已经走过近5个年头。这个产业正在从新生走向成熟阶段。在这样的产业时代背景下,各种不同的系统平台,不同的技术路线,自然是层出不穷、迅猛发展。对于每一个投身

2012-02-03 09:32:17 731

原创 CentOS 网络配置

1:IP地址配置/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0DEVICE=eth0NM_CONTROLLED=yesIPADDR=192.168.8.220ONBOOT=yesBOOTPROTO=staticHWADDR=D0:67:E5:23:E4:63#DNS1=8.8.8.8TYPE=EthernetNETMASK=255.2

2012-02-01 19:50:36 509

转载 Python的特色

来源:http://woodpecker.org.cn/abyteofpython_cn/chinese/ch01s02.html简单Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样,尽管这个英语的要求非常严格!Python的这种伪代码本质是它最大的优点之一。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。易学就如同你即将看到的一样,P

2012-02-01 15:21:01 765

原创 Hadoop起源及其四大特性详解

项目主页:http://hadoop.apache.org一个分布式系统基础架构,由Apache基金会开发。用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力高速运算和存储。简单地说来,Hadoop是一个可以更容易开发和运行处理大规模数据的软件平台。Hadoop实现了一个分布式文件系统(HadoopDistributedFileSystem),简称HDFS。HD

2012-01-30 16:48:47 1573

原创 WordPress

http://cn.wordpress.org/

2012-01-30 15:41:37 919

转载 常用正则表达式

常用正则表达式版本:v0.01 (2011-6-7) 整理:deerchao 转载请注明来源说明:正则表达式通常用于两种任务:1.验证,2.搜索/替换。用于验证时,通常需要在前后分别加上^和$,以匹配整个待验证字符串;搜索/替换时是否加上此限定则根据搜索的要求而定,此外,也有可能要在前后加上\b而不是^和$。此表所列的常用正则表达式,除个别外均未在前后加上任何限定,请根据需要,自行

2012-01-30 15:17:16 532

原创 想要答案,请Google,想要知识,请看书

Nerdr.com上的一篇文章说”Stackoverflow让黑客变懒了“(不好意思,没找到作者名字),文章大意是,作为一个黑客,在有Stackoverflow之前,他是这样寻找答案的:有了一个拉风想法试着实现它遇到困难阅读这个领域以及语言相关的书籍找到点什么尝试,失败继续阅读更多,失败更多如此重复直到最后找到答案,同时在这个过程中,你会学到10个以前根本不

2012-01-30 15:16:38 624

原创 MYSQL数据库命名及设计规范

1.设计原则1) 标准化和规范化数据的标准化有助于消除数据库中的数据冗余。标准化有好几种形式,但Third Normal Form(3NF)通常被认为在性能、扩展性和数据完整性方面达到了最好平衡。简单来说,遵守3NF 标准的数据库的表设计原则是:“One Fact in One Place”即某个表只包括其本身基本的属性,当不是它们本身所具有的属性时需进行分解。表之间的关系通过外键相连接。

2011-12-16 13:55:32 571

原创 ACE中网络通讯编程基本架构

ACE_INET_Addr类,包装了网络地址    ACE_SOCK_Connector类,扮演主动连接角色,发起通讯连接。连接到远端的服务。    ACE_SOCK_Acceptor类,扮演被动连接角色,等待连接。等待远端客户的请求。    ACE_SOCK_Stream类,扮演数据通讯角色,发送和接收数据。完成客户与服务之间的通讯。        利用ACE库来开发网络通讯

2011-12-03 17:10:15 429

原创 基于Socket的UDP和TCP编程介绍

一、概述TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议。TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种。UDP:用户数据报协议。UDP是一种无连接协议。UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种。二、T

2011-12-03 15:37:10 656

转载 TCP实现P2P通信、TCP穿越NAT的方法、TCP打洞

本文转载自:http://tech.ddvip.com/2007-08/118640712430986.html这个标题用了两个顿号三个名称,其实说得是同一个东西,只是网上有不同的说法罢了,另外好像还有人叫TCP打孔(我的朋友小妞听说后问“要打孔啊,要不要我帮你去借个电钻过来啊?”“~!·¥%……·!”)。  闲话少说,我们先看一下技术背景:  Internet的迅速发展以及IPv

2011-12-02 17:24:44 570

转载 IPhone项目使用静态库的最佳方法

来源:http://www.iphone-geek.cn/编程/iphone项目使用静态库的最佳方法由于Apple禁止在iPhone中使用外部框架或动态链接库,所以要重用代码(第三方库或自己的代码)只能选择如下方法:直接将代码加入项

2011-10-13 15:18:46 631

原创 互联网常见Open API文档资源

所谓的开放API(OpenAPI)是服务型网站常见的一种应用,网站的服务商将自己的网站服务封装成一系列API(Application Programming Interface,应用编程接口)开放出去,供第三方开发者使用,这种行为就叫做开放网站的API,所开放的API就被称作Op

2011-10-07 12:49:54 646

原创 傻瓜式APP开发工具

随着智能手机及APP应用程序的普及,越来越多的企业和个人意识到APP的营销价值,出于对技术的敬畏,很多企业下意识认为开发APP是一个有难度的技术活,所以就算有心想开发一个企业自己的APP来对企业或者产品做宣传、交易,也担心APP的后续的技术支持、内容管理、维护等问题。现在是打

2011-09-22 09:56:28 1127

转载 NSRunLoop概述和原理

1.什么是NSRunLoop?我们会经常看到这样的代码:12345678910- (IBAction)start:(id)sender{pageStillLoading = YES;

2011-09-21 14:01:44 505

原创 Android与Linux的关系

《Android技术内幕.系统卷》第二章Android与Linux的关系一、Android为什么会选择Linux  成熟的操作系统有很多,但是Android为什么选择采用Linux内核呢?这就与Linux的一些特性有关了,比如:

2011-09-19 11:19:56 633

转载 Mac OS X 10.6下android源码编译

Mac OS X 10.6下android源码编译1.需要至少8G大的大小写敏感分区  在Mac下编译android的源代码需要一个大小写敏感(Case Sensitive)的分区格式如果你原来的分区不是HFS一类大小写敏感的文件格式,那么最简单的办法就是新建一个这种

2011-09-16 09:44:47 1118

原创 Homebrew – OSX下简单的包管理系统

很多linux用户很喜欢 (Debian/Ubuntu)系列的apt包管理系统和(Redhat/Fedora)系列的yum包管理系统。 包括Windows用户都有多种方便的软件管理工具,如:360软件管理,QQ软件管理,迅雷软件管理等多种。 Mac OS X系统下面之前有老牌的M

2011-09-16 08:54:08 6075

转载 Ubuntu 下编译Android源码全过程

作者:孙东风 2009-10-16 一、获取Android源代码Git是Linux Torvalds(Linux之父)为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开放源码的分布式版本控制软件,它不同于Subversion、CVS这样的集中式版本控制系统。在集中式版本控制

2011-09-15 15:23:45 684

原创 关于软件调试

昨晚梦见男朋友和别的女人在逛街,梦里我的第一反应是查源代码…结果调试半天查不出来为什么显示的是那个女人不是我,最后含泪把那个女人给注释掉了,再一运行就是我男朋友自己逛街了…醒来囧字脸呆了很久…囧rz评论:把那个女人的指针指向你即可谁让你把男朋友设成public

2011-08-08 15:10:59 664

原创 Objective-C语法快速参考

Objective-C语法快速参考来源:cocoachina大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。

2011-08-08 00:29:32 1135

原创 详解开发iPhone应用程序的12个步骤

Phone的出现带出了前所未见的变革,应用开发社群圈内圈外的人均参与其中。但是对那些处于开发世界之外的群体而言,这个过程仍然充满神秘感。这个教程将指导你逐步把iPhone应用想法变成现实。如果你计划制作自己的首款iPhone应用的话,这篇文章将为你提供可能会用到的各种想法、技术、

2011-08-06 13:53:25 917

原创 程序员眼中的《盗梦空间》

程序员眼中的《盗梦空间》作者:alexzhan,作者电子邮件:alexzhan12@gmail.com 越来越觉得《盗梦空间》是给程序员们拍的了。那么进入一层梦境到底怎么映射到编程?是递归?是循环?还是简单的函数调用?  对于一个进入梦境中的人来说是递归,一层

2011-08-04 18:53:29 822

转载 关于HTML5与Schema.org – 是否是下一代SEO的标准

读这篇文章之前,希望大家明白我已经好多年没学过语言了,从大学的时候在图书馆里自学了HTML,到工作后业余时间捣鼓一下动态语言并从来没捣鼓出什么东西,现在已经没有精力去学习这种新的语言。一是非专业没有时间,二也没有以前的好记性。所有有些专业性的东西解释可能有错误,只是希望通过自己的

2011-08-04 15:13:54 2913

转载 Seomoz: 浅谈将SEO整合入整个网站项目过程

Seomoz: 浅谈将SEO整合入整个网站项目过程当网站经常更新修改,很容易造成一些对SEO有巨大影响的错误。有时网页的标题只包含了公司名称;又或者是文件从测试服务器上COPY过来时,把noindex标记也一并带来了(夜息注:我就遇到过这样的悲剧。);再或者说你发现某个分类下的链接都是nofollow的。错误随时会发生,但是将SEO理念注入整个网站项目能帮助你及时发现这些错误。需要整合SE

2011-08-04 14:37:47 879

转载 SEOmoz工具-seo外链检查工具

2011-02-26 03:04前面我们零零碎碎也跟大家讲过普遍知道 常见的七种seo工具,但是没有一一展开,这次跟大家分心检查外部链接工具中的一个比较好用的seo工具。虽然我们知道 如何增加外部链接了,但是是否增加了,增加的数据时多少,虽然有很多seo工

2011-08-04 14:32:41 1235

原创 Android开发的技术层次

任何一种移动开发生态系统其技术人员都是呈现金字塔式分布的。我借此也说说Developer和Programmer的区别。应该说,广义程序员范围内,99%都是Developer,只有1%才能称之为真正意义上得狭义的Programmer。软件行业也越来越变成,不需要每个人都具备创造力,而只需要大量软件蓝领的行业。而Programmer也正是让软件行业保持持续创造力的灵魂力量。其实,真

2011-08-03 15:21:13 860

转载 Android开发--Activity的生命周期

原文出处:http://blog.csdn.net/sharetop/article/details/1941935注意到在Activity的API中有大量的onXXXX形式的函数定义,除了我们前面用到的onCreate以外,还有onStart,onStop以及onPause等等。从字面上看,它们是一些事件回调,那么次序又是如何的呢?其实这种事情,自己做个实验最明白不过了。在做这个实验

2011-08-03 14:26:33 544

原创 标准makefile

一个很典型的Linux C/C++的makefile写法,其它的应用可根据此template修改。(注意每一行的前面若有空格,是tab,不是space)#Source file  SRC = ThreadQueue.cpp  #Object file  OBJ = $(SRC:.

2011-07-26 22:36:11 765

原创 我的Andriod的HelloWorld----最简单的播放MP3的Demo

白天听了高焕堂老师的Android课程。 晚上完成作业,我的第一个Android程序---最简单的播放MP3的DemoHelloWorld.javapackage com.example.android.wondershare;import android.app.Activit

2011-07-26 00:51:43 1027

转载 苹果开发技术: Cocoa 框架概述

这篇文章转载自CSDN,只是可惜CSDN并未标明作者。如果您是这篇文章的作者请联系本站,本站会将您的大名加入。本文比较清楚地说明了Cocoa开发的大致情况,是篇较好的入门教材。建议初学者阅读。 Cocoa Framework简称Cocoa,它是Mac OS X

2011-07-06 17:30:58 634

原创 Jdon文章:MVC模式已死

MVC模式:Model模型 View试图 Control控制器,是目前主流模式,被当作服务器软件入门基本模式学习和掌握,主流框架Struts 1/2 JSF Wicket基本都顺理成章支持MVC模式。但是,随着时间推移,MVC模式也暴露出大量缺点,因为MVC模式本质上是一个结构型模式,结构模式相比行为模式而言,实际就是静止的,相对固定的,而随着B/S和互联网应用不断普及,Web 2.0和社会化媒体

2011-06-30 09:41:00 691

转载 程序员如何在"小公司成长"和"大公司学习"

 注:这篇文章会带有普遍性,不见得适合所有人,或者文章所描述的也不见得是对的,只是根据我的经历和所见写成的一篇文章,仅供参考。如要转载,请注明原作者和出处,尊重别人的劳动成果。http://www.cnblogs.com/bruceli/archive/2011/04/18/2017278.html前言:在软件行业工作有几个年头了,换过多个开发语言,跳过槽,也被猎头找过,经历了三五

2011-06-30 09:36:00 512

GNU make中文手册

GNU make 手册中文PDF

2008-06-24

FAT白皮书.pdf

关于FAT文件系统格式的详细文档语言:英文格式:PDF

2008-06-24

Visual Studio 2008配置DDK驱动开发环境

Visual Studio 2008配置DDK驱动开发环境

2011-12-26

中文版Android程序员指南

目 录 目 录 I 第一章 什么是Android 1 什么是Android - 嵌入式设备编程的历史-第一章(1) 1 开放手机联盟和Android-(2) 2 介绍Android 第一章(3) 3 Android示例 - 第四章(4) 4 Android的几个示例 - 第四章(5) 5 第二章 下载和安装Eclipse总则 6 下载和安装Eclipse总则 - 第二章(1) 6 下载和安装JRE - 第二章(2) 7 下载和安装Eclipse - 第二章(3) 8 第三章 下载和安装Android SDK 10 下载和安装Android SDK - 第三章(1) 10 下载Android SDK - 第三章(2) 10 为Eclipse配置Android Plugin - 第三章(3) 12 第四章 浏览Android SDK 14 浏览Android SDK - 第四章(1) 14 Android SDK是什么 - 第四章(2) 14 Android 文档 - 第四章(3) 15 Android示例 - 第四章(4) 15 Android的几个示例 - 第四章(5) 16 Android工具 - 第四章(6) 17 Android APIs - 第四章(7) 18 应用程序生命周期 - 第四章(8) 19 第五章Android程序:Hello World! 21 Android程序:Hello World! -第五章(1) 21 仔细查看Android创建的文件 - 第五章(2) 23 引用库和目录 - 第五章(3) 24 Hello World!自动产生文件的详解 - 第五章(4) 25 Hellow World! 再来一次 - 第五章(5) 28 Hello World! 使用一个图形 - 第五章(6) 30 Hello World!代码为基的UI-第五章(7) 31 Hello World! XML为基的UI - 第五章(8) 33 第六章 使用命令行工具和Android模拟器 35 使用命令行工具和Android模拟器 - 第六章(1) 35 利用Windows CLI创建一个壳活动 - 第六章(2) 35 运行ActivityCreator.bat - 第六章(3) 35 项目结构 - 第六章(4) 38 在Windows CLI下创建Hello World!活动 - 第六章(5) 42 增加JAVA_HOME 第六章 (6) 43 编译并安装应用程序 第六章(7) 44 如果运行ANT时出错该怎么办? 第六章(8) 44 用adb安装你的应用程序 第六章(9) 48 运行应用程序产生了一个错误怎么办 - 第六章(10) 49 卸载一个较早的活动 - 第六章(11) 49 重新安装并启动应用程序 - 第六章(12) 50 Linux上的Hello World! 第六章(13) 50 在CLI中创建一个图片基础的Hello World! 第六章(14) 52 第七章 使用Intents 和电话拨号盘 53 使用Intents 和电话拨号盘 第七章(1) 53 Intents是什么? 第七章(2) 53 使用拨号盘 第七章(3) 58 从你的活动中打出电话 第七章(4) 60 编辑活动许可 第七章(5) 62 修改AndroidPhoneDialer 第七章(6) 64 执行一个EditText View 第七章(7) 68 试试这个:修改AndoridPhoneDialer项目 第七章(8) 71 第八章 列表,菜单和其它Views 74 列表,菜单和其它Views 第八章(1) 74 修改AndroidManifest.xml文件 第八章(2) 76 使用菜单 第八章(3) 78 为AutoComplete创建一个活动 第八章(4) 82 按钮 第八章(5) 89 CheckBox 第八章(6) 93 EditText 第八章(7) 98 RadioGroup 第八章(8) 102 Spinner 第八章(9) 107 试试这个:修改更多的View属性 第八章(10) 112 第九章 使用手机的GPS功能 112 使用手机的GPS功能 第九章(1) 112 什么是轨迹文件 第九章(2) 115 使用Android位置基础API读取GPS 第九章(3) 116 书写代码来允许活动 第九章(4) 120 传递坐标到Google地图 第九章(5) 122 增加缩放控制 第九章(6) 125 试试这个:在MapView之间转换 第九章(7) 130 第十章 使用Google API的Gtalk 134 使用Google API的GTalk 第十章(1) 134 在Android中执行GTalk 第十章(2) 136 编译并运行GoogleAPI 第十章(3) 143 试试这个:为GoogleAPI活动增加设置特性 第十章(4) 145 第十一章 应用程序:找一个朋友 145 应用程序:找一个朋友 第十一章(1) 145 创建一个SQLite数据库 第十一章(2) 146 创建一个定制的Content Provider 第十一章(3) 148 创建Content Provider 第十一章(4) 150 创建FindAFriend活动 第十一章(5) 160 创建NameEditor活动 第十一章(6) 162 创建LocationEditor活动 第十一章(7) 166 创建FriendsMap活动 第十一章(8) 175 创建FindAFriend活动 第十一章(9) 181 运行FindAFriend活动 第十一章(10) 184 Android SDK 工具参考 第十二章 (完) 185 Android SDK 工具参考 第十二章 (完) 185 Android SDK 1.5 - 包装索引 191

2012-04-10

Objective-C 学习之路 使用 Xcode

Objective-C 学习之路 使用 Xcode 介绍Xcode基本使用的文档

2013-04-19

高质量 C++/C 编程指南

高质量 C++/C 编程指南 林锐 第 1 章 文件结构............................................................................................................. 11 1.1 版权和版本的声明.................................................................................................. 11 1.2 头文件的结构......................................................................................................... 12 1.3 定义文件的结构 ..................................................................................................... 13 1.4 头文件的作用......................................................................................................... 13 1.5 目录结构 ................................................................................................................ 14 第 2 章 程序的版式 ......................................................................................................... 15 2.1 空行........................................................................................................................ 15 2.2 代码行 .................................................................................................................... 16 2.3 代码行内的空格 ..................................................................................................... 17 2.4 对齐........................................................................................................................ 18 2.5 长行拆分 ................................................................................................................ 19 2.6 修饰符的位置......................................................................................................... 19 2.7 注释........................................................................................................................ 20 2.8 类的版式 ................................................................................................................ 21 第 3 章 命名规则............................................................................................................. 22 3.1 共性规则 ................................................................................................................ 22 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则..................................................................... 23 3.3 简单的 UN I X 应用程序命名规则 ............................................................................ 25 第 4 章 表达式和基本语句.............................................................................................. 26 4.1 运算符的优先级 ..................................................................................................... 26 4.2 复合表达式............................................................................................................. 27 4.3IF 语句....................................................................................................................27 4.4 循环语句的效率 ..................................................................................................... 29 4.5 FOR 语句的循环控制变量....................................................................................... 30 4.6 S W I T C H 语句............................................................................................................ 30 4.7 GOTO 语句............................................................................................................... 31 第 5 章 常量..................................................................................................................... 33 5.1 为什么需要常量 ..................................................................................................... 33 5.2CONST 与 #DEFINE的比较...................................................................................... 33 5.3 常量定义规则......................................................................................................... 33 5.4 类中的常量............................................................................................................. 34 第 6 章 函数设计............................................................................................................. 36 6.1 参数的规则............................................................................................................. 36 6.2 返回值的规则......................................................................................................... 37 6.3 函数内部实现的规则.............................................................................................. 39 6.4 其它建议 ................................................................................................................ 40 6.5 使用断言 ................................................................................................................ 41 6.6 引用与指针的比较.................................................................................................. 42 第 7 章 内存管理............................................................................................................. 44 7.1 内存分配方式.......................................................................................................... 44 7.2 常见的内存错误及其对策....................................................................................... 44 7.3 指针与数组的对比 .................................................................................................. 45 7.4 指针参数是如何传递内存的? ............................................................................... 47 7.5 FREE 和 DELETE 把指针怎么啦?............................................................................ 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?................................................................................... 50 7.7 杜绝“野指针” ..................................................................................................... 51 7.8 有了MALLOC/FREE为什么还要NEW/DELETE ?..................................................52 7.9 内存耗尽怎么办?.................................................................................................. 53 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 ................................................................................... 54 7.11 NEW /DELETE 的使用要点...................................................................................... 55 7.12 一些心得体会 ....................................................................................................... 56 第8章 C++函数的高级特性...........................................................................................57 8.1 函数重载的概念 ..................................................................................................... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏............................................................................... 60 8.3 参数的缺省值......................................................................................................... 63 8.4 运算符重载............................................................................................................. 64 8.5 函数内联 ................................................................................................................ 65 8.6 一些心得体会......................................................................................................... 68 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数................................................................ 69 9.1 构造函数与析构函数的起源................................................................................... 69 9.2 构造函数的初始化表.............................................................................................. 70 9.3 构造和析构的次序.................................................................................................. 72 9.4 示例:类 S TRING 的构造函数与析构函数 ............................................................. 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 ....................................................................... 73 9.6 示例:类 S TRING 的拷贝构造函数与赋值函数 ...................................................... 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 ............................................................ 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 ....................................................................... 75 9.9 一些心得体会......................................................................................................... 77 第 10 章 类的继承与组合................................................................................................ 78 10.1 继承 ...................................................................................................................... 78 10.2 组合 ...................................................................................................................... 80 第 11 章 其它编程经验.................................................................................................... 82 11.1 使用 C O N S T 提高函数的健壮性 ............................................................................ 82 11.2 提高程序的效率.................................................................................................... 84 11.3 一些有益的建议.................................................................................................... 85 参考文献 .......................................................................................................................... 87 附录 A :C++/C 代码审查表 .......................................................................................... 88 附录 B :C++/C 试题...................................................................................................... 93 附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准 ....................................................................... 97

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iPhone开发基础教程(完整版)

格式:PDF 目录 第 1 章 欢迎来到iPhone 的世界 1 1.1 关于本书 1 1.2 必要条件 1 1.3 必备知识 3 1.4 编写iPhone 应用程序有何不同 4 1.4.1 只有一个正在运行的应用程序 4 1.4.2 只有一个窗口 4 1.4.3 受限访问 4 1.4.4 有限的响应时间 4 1.4.5 有限的屏幕大小 5 1.4.6 有限的系统资源 5 1.4.7 缺少Cocoa 工具 5 1.4.8 新属性 5 1.4.9 与众不同的方法 6 1.5 本书内容 6 1.6 准备开始吧 7 第2 章 创建基本项目 8 2.1 在Xcode 中设置项目 8 2.2 Interface Builder 简介 12 2.2.1 nib 文件的构成 14 2.2.2 在视图中添加标签 15 2.3 iPhone 美化 17 2.4 小结 20 第3 章 处理基本交互 21 3.1 模型—视图—控制器范型 21 3.2 创建项目 22 3.3 创建视图控制器 22 3.3.1 输出口 23 3.3.2 操作 23 3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器 24 3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件 26 3.4 使用应用程序委托 30 3.5 编辑MainWindow.xib 32 3.6 编辑Button_FunViewController.xib 33 3.6.1 在Interface Builder 中创建视图 33 3.6.2 连接所有元素 35 3.6.3 测试 37 3.7 小结 38 第4 章 更丰富的用户界面 39 4.1 满是控件的屏幕 39 4.2 活动、静态和被动控件 41 4.3 创建应用程序 41 4.3.1 导入图像 41 4.3.2 实现图像视图和文本字段 42 4.3.3 添加图像视图 43 4.3.4 添加文本字段 46 4.3.5 设置第二个文本字段的属性 49 4.3.6 连接输出口 49 4.4 构建和运行 49 4.4.1 完成输入后关闭键盘 50 4.4.2 通过触摸背景关闭键盘 51 4.5 实现滑块和标签 52 4.5.1 确定输出口 52 4.5.2 确定操作 52 4.5.3 添加输出口和操作 52 4.5.4 添加滑块和标签 53 4.5.5 连接操作和输出口 54 4.6 实现开关和分段控件 55 4.6.1 确定输出口 55 4.6.2 确定操作 55 4.6.3 添加开关和分段控件 57 4.6.4 连接输出口 58 4.7 实现按钮、操作表和警报 59 4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件 59 4.7.2 在Interface Builder 中添加按钮 60 4.7.3 实现按钮的操作方法 60 4.8 显示操作表 61 4.9 美化按钮 63 4.9.1 viewDidLoad 方法 64 4.9.2 控件状态 65 4.9.3 可拉伸图像 65 4.10 小结 65 第5 章 自动旋转和自动调整大小 67 5.1 使用自动调整属性处理旋转 68 5.1.1 指定旋转支持 68 5.1.2 使用自动调整属性设计界面 70 5.1.3 自动调整属性 70 5.1.4 设置按钮的自动调整属性 72 5.2 在旋转时重构视图 73 5.2.1 声明和连接输出口 74 5.2.2 在旋转时移动按钮 74 5.3 切换视图 77 5.3.1 确定输出口 78 5.3.2 确定动作 78 5.3.3 声明动作和输出口 79 5.3.4 设计两个视图 79 5.3.5 实现交换和动作 80 5.3.6 链接Core Graphics 框架 83 5.4 小结 85 第6 章 多视图应用程序 86 6.1 View Switcher 应用程序 88 6.2 多视图应用程序的体系结构 88 6.2.1 多视图控制器也是视图控制器 89 6.2.2 内容视图剖析 89 6.3 构建View Switcher 89 6.3.1 创建视图控制器和nib 文件 90 6.3.2 修改应用程序委托 92 6.3.3 SwitchViewController.h 93 6.3.4 修改MainWindow.xib 93 6.3.5 编写SwitchViewController.m 96 6.3.6 实现内容视图 99 6.4 制作转换动画 101 6.5 重构 103 6.6 小结 105 第7 章 标签栏与选取器 106 7.1 Pickers 应用程序 106 7.2 委托和数据源 108 7.3 建立工具栏框架 108 7.3.1 创建文件 108 7.3.2 设置内容视图nib 109 7.3.3 添加根视图控制器 109 7.4 实现日期选取器 113 7.5 实现单个组件选取器 116 7.5.1 声明输出口和操作 116 7.5.2 构建视图 116 7.5.3 将控制器实现为数据源和委托 117 7.6 实现多组件选取器 121 7.6.1 声明输出口和操作 121 7.6.2 构建视图 122 7.6.3 实现控制器 122 7.7 实现独立组件 125 7.8 使用自定义选取器创建简单游戏 132 7.8.1 编写控制器头文件 132 7.8.2 构建视图 133 7.8.3 添加图像资源 133 7.8.4 实现控制器 133 7.8.5 spin 方法 136 7.8.6 viewDidLoad 方法 137 7.8.7 最后的细节 139 7.8.8 链接Audio Toolbox 框架 142 7.9 小结 143 第8 章 表视图简介 144 8.1 表视图基础 144 8.2 实现一个简单的表 147 8.2.1 设计视图 147 8.2.2 编写控制器 148 8.3 添加一个图像 151 8.4 附加配置 151 8.4.1 设置缩进级别 152 8.4.2 处理行的选择 152 8.4.3 更改字体大小和行高 153 8.4.4 委托还能做什么? 155 8.5 定制表视图单元 155 8.5.1 单元应用程序 155 8.5.2 向表视图单元添加子视图 155 8.5.3 使用UITableViewCell 的自定义子类 159 8.6 分组分区和索引分区 163 8.6.1 构建视图 163 8.6.2 导入数据 163 8.6.3 实现控制器 164 8.6.4 添加索引 167 8.7 实现搜索栏 168 8.7.1 重新考虑设计 168 8.7.2 深层可变副本 168 8.7.3 更新控制器头文件 170 8.7.4 修改视图 171 8.7.5 修改控制器实现 172 8.8 小结 180 第9 章 导航控制器和表视图 181 9.1 导航控制器 181 9.1.1 栈的性质 181 9.1.2 控制器栈 182 9.2 由6 个部分组成的分层应用程序:Nav 182 9.3 构建Nav 应用程序的骨架 184 9.3.1 创建根视图控制器 185 9.3.2 设置导航控制器 185 9.4 第1 个子控制器:展示按钮视图 191 9.5 第2 个子控制器:校验表 198 9.6 第3 个子控制器:表行上的控件 202 9.7 第4 个子控制器:可移动的行 207 9.7.1 编辑模式 208 9.7.2 创建一个新的二级控制器 208 9.8 第5 个子控制器:可删除的行 213 9.9 第6 个子控制器:可编辑的详细窗格 218 9.9.1 创建数据模型对象 219 9.9.2 创建控制器 221 9.9.3 创建详细视图控制器 224 9.10 更多内容 238 9.11 小结 240 第10 章 应用程序设置和用户默认设置 241 10.1 了解设置束 241 10.2 AppSettings 应用程序 242 10.3 创建项目 243 10.4 使用设置束 245 10.4.1 在项目中添加设置束 245 10.4.2 设置属性列表 246 10.4.3 添加文本字段设置 247 10.4.4 添加安全文本字段设置 249 10.4.5 添加多值字段 249 10.4.6 添加拨动开关设置 250 10.4.7 添加滑块设置 251 10.4.8 添加子设置视图 252 10.5 读取应用程序中的设置 253 10.6 更改应用程序中的默认设置 257 10.7 小结 259 第11 章 基本数据持久性 260 11.1 应用程序的沙盒 260 11.1.1 获取Documents 目录 261 11.1.2 获取tmp 目录 262 11.2 文件保存策略 262 11.2.1 单个文件持久性 262 11.2.2 多个文件持久性 262 11.3 持久保存应用程序数据 263 11.4 持久性应用程序 264 11.4.1 创建持久性项目 264 11.4.2 设计持久性应用程序视图 265 11.4.3 编辑持久性类 265 11.4.4 对模型对象进行归档 269 11.4.5 实现NSCopying 270 11.5 归档应用程序 272 11.5.1 实现FourLines 类 272 11.5.2 实现PersistenceViewController 类 273 11.6 使用iPhone 的嵌入式SQLite3 276 11.7 小结 284 第12 章 使用Quartz 和OpenGL 绘图 285 12.1 图形世界的两个视图 285 12.2 本章的绘图应用程序 286 12.3 Quart 绘图方法 286 12.3.1 Quartz 2D 的图形上下文 286 12.3.2 坐标系 287 12.3.3 指定颜色 287 12.3.4 在上下文中绘制图像 289 12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线 289 12.3.6 Quartz 2D 工具示例:模式、梯度、虚线模式 289 12.4 构建QuartzFun 应用程序 290 12.4.1 创建随机颜色 291 12.4.2 定义应用程序常量 291 12.4.3 实现QuartzFunView 框架 292 12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作 294 12.4.5 更新QuartzFunViewController.xib 297 12.4.6 绘制直线 298 12.4.7 绘制矩形和椭圆形 299 12.4.8 绘制图像 301 12.5 一些OpenGL ES 基础知识 306 12.6 小结 316 第13 章 轻击、触摸和手势 317 13.1 多触摸术语 317 13.2 响应者链 318 13.3 多触摸体系结构 319 13.4 触摸浏览器应用程序 320 13.5 Swipe 应用程序 324 13.6 实现多个轻扫 327 13.7 检测多次轻击 329 13.8 检测捏合操作 333 13.9 自己定义手势 336 13.10 小结 339 第14 章 我在哪里?使用Core Location 定位功能 340 14.1 位置管理器 340 14.1.1 设置所需的精度 341 14.1.2 设置距离筛选器 341 14.1.3 启动位置管理器 341 14.1.4 更明智地使用位置管理器 341 14.2 位置管理器委托 342 14.2.1 获取位置更新 342 14.2.2 使用CLLocation 获取纬度和经度 342 14.2.3 错误通知 343 14.3 尝试使用Core Location 344 14.3.1 更新位置管理器 347 14.3.2 确定移动距离 348 14.4 小结 349 第15 章 加速计 350 15.1 加速计物理学 350 15.2 访问加速计 351 15.2.1 UIAcceleration 351 15.2.2 实现accelerometer:didAccelerate:方法 353 15.3 摇动与击碎 354 15.3.1 用于击碎的代码 355 15.3.2 加载模拟文件 358 15.3.3 完好如初——复原触摸 359 15.4 滚弹珠程序 359 15.4.1 实现Ball View 控制器 360 15.4.2 编写Ball View 361 15.4.3 计算小球运动 364 15.5 小结 366 第16 章 iPhone 照相机和照片库 367 16.1 使用图像选取器和UIImagePickerController 367 16.2 实现图像选取器控制器委托 368 16.3 实际测试照相机和库 370 16.3.1 设计界面 370 16.3.2 实现照相机视图控制器 371 16.4 小结 374 第17 章 应用程序本地化 375 17.1 本地化体系结构 375 17.2 使用字符串文件 376 17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序 378 17.3.1 查看当前区域设置 381 17.3.2 测试LocalizeMe 381 17.3.3 本地化nib 文件 382 17.3.4 查看本地化的项目结构 383 17.3.5 本地化图像 385 17.3.6 本地化应用程序图标 386 17.3.7 生成和本地化字符串文件 386 17.4 小结 388 第18 章 未来之路 390 18.1 答案揭晓 390 18.1.1 苹果公司的文档 390 18.1.2 邮件列表 391 18.1.3 论坛 391 18.1.4 网站 391 18.1.5 博客 391 18.1.6 如果仍未解决问题 392 18.2 再会 392

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