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转载 linux新增硬盘分区挂载(新手可用)

转载: 来自呐喊博客http://blog.csdn.net/nahancy/ https://blog.csdn.net/nahancy/article/details/52201121通常在增加磁盘或新系统,必不可少的就是格式化磁盘,分区,挂载分区。玩过阿里等虚拟主机的朋友都知道,数据盘是需要自己分区并挂载的,对于新手确实是个难题,特记之,以供参考!使用   df -lh 命令查看 ,系统只有...

2018-04-21 10:22:25 1859

转载 同步对象

http://blog.csdn.net/qunbinyue/article/details/1491146Windows共设置了4种主要的同步对象,分别是临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)和事件(Event)。MF

2011-10-18 16:18:21 492

转载 常量折叠

#includeusing namespace std;void main(){ const int a = 5; int *p = (int *)&a; //让p

2011-10-18 14:09:14 554

原创 VS2008与Matlab混合编程

近日,需要用到matlab的CLAHE(对比度受限的局部直方图均衡化算法),由于水平跟时间有限,没有重写,网上找了一个CLAHE的CPP代码,很多错误,多次修改后仍与理想结果有差距,遂决定尝试在VS2008中调用由MATLAB生成的DLL进行运算。VC与MATLAB的混合编程方法

2011-10-11 11:03:02 1210

转载 _stdcall与cdecl调用的区别

(转)http://www.cppblog.com/ivy-jie/articles/85527.html?opt=admin(1) _stdcall调用_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,参数采用从右到左的压栈方式,被调函数自身在返回前清空堆栈。WIN

2011-09-23 16:39:42 419

原创 关于虚函数

最近学习DirectX,接触到一个FPS游戏项目,创建引擎时用到了虚函数,将渲染基类定义为抽象类,“虚函数”,多么熟悉的字眼,但是细细一想,确实还是有些不那么明白。周五的时候,跟同事讨论,发现其实他也不是特别的清楚,周末的时候又研究了一下。现将自己的认识写下来,一是理清思路,二是

2011-09-20 11:33:40 444

原创 DirectX终极开发指南学习笔记(一)

本来是写在文本文档里的,但查找起来不方便,看起来太累。 第一章    Direct3DCreate9:创建一个Direct3D接口对象,常用D3D_SDK_VERSION做参数,参数为空则创建接口时将出现些错误    GetAdapterDisplayMode:该

2011-09-19 14:54:11 769 1

转载 D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别

今天,做了个实验得知,在顶点结构体中没有RHW时,Direct3D将执行视、投影、世界等变换以及进行光线计算,之后你才能在窗口中得到你所绘制的物体。当顶点结构体中有RHW时,就像上面那段英文所述,告知Direct3D使用的顶点已经在屏幕坐标系中了,不再执行视图、投影、世界等变换和

2011-09-19 12:01:43 423

空空如也

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