钩子函数(HOOK)完整的教程

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基本概念 
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控

制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

理论
WINDOWS的钩子函数可以认为是WINDOWS的主要特性之一。利用它们,您可以捕捉您自己进程或其它进程发生的事件。通过“钩挂”,您可以给WINDOWS一个处理或过滤事件的回调函数,该函数也叫做“钩子函数”,当每次发生您感兴趣的事件时,WINDOWS都将调用该函数。一共有两种类型的钩子:局部的和远程的。

工作原理
当您创建一个钩子时,WINDOWS会先在内存中创建一个数据结构,该数据结构包含了钩子的相关信息,然后把该结构体加到已经存在的钩子链表中去。新的钩子将加到老的前面。当一个事件发生时,如果您安装的是一个局部钩子,您进程中的钩子函数将被调用。如果是一个远程钩子,系统就必须把钩子函数插入到其它进程的地址空间,要做到这一点要求钩子函数必须在一个动态链接库中,所以如果您想要使用远程钩子,就必须把该钩子函数放到动态链接库中去。当然有两个例外:工作日志钩子和工作日志回放钩子。这两个钩子的钩子函数必须在安装钩子的线程中。原因是:这两个钩子是用来监控比较底层的硬件事件的,既然是记录和回放,所有的事件就当然都是有先后次序的。所以如果把回调函数放在DLL中,输入的事件被放在几个线程中记录,所以我们无法保证得到正确的次序。故解决的办法是:把钩子函数放到单个的线程中,譬如安装钩子的线程。
  钩子一共有14种,以下是它们被调用的时机:
  WH_CALLWNDPROC 当调用SendMessage时
  WH_CALLWNDPROCRET 当SendMessage的调用返回时
  WH_GETMESSAGE 当调用GetMessage 或 PeekMessage时
  WH_KEYBOARD 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询WM_KEYUP 或 WM_KEYDOWN 消息时
  WH_MOUSE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列中查询鼠标事件消息时
  WH_HARDWARE 当调用GetMessage 或 PeekMessage 来从消息队列种查询非鼠标、键盘消息时
  WH_MSGFILTER 当对话框、菜单或滚动条要处理一个消息时。该钩子是局部的。它时为那些有自己的消息处理过程的控件对象设计的。
  WH_SYSMSGFILTER 和WH_MSGFILTER一样,只不过是系统范围的
  WH_JOURNALRECORD 当WINDOWS从硬件队列中获得消息时
  WH_JOURNALPLAYBACK 当一个事件从系统的硬件输入队列中被请求时
  WH_SHELL 当关于WINDOWS外壳事件发生时,譬如任务条需要重画它的按钮.
  WH_CBT 当基于计算机的训练(CBT)事件发生时
  WH_FOREGROUNDIDLE 由WINDOWS自己使用,一般的应用程序很少使用
  WH_DEBUG 用来给钩子函数除错
  现在我们知道了一些基本的理论,现在开始讲解如何安装/卸载一个钩子。
  要安装一个钩子,您可以调用SetWindowHookEx函数。该函数的原型如下:
  SetWindowsHookEx proto HookType:DWORD, pHookProc:DWORD, hInstance:DWORD, ThreadID:DWORD
  HookType 是我们上面列出的值之一,譬如: WH_MOUSE, WH_KEYBOARD
  pHookProc 是钩子函数的地址。如果使用的是远程的钩子,就必须放在一个DLL中,否则放在本身代码中
  hInstance 钩子函数所在DLL的实例句柄。如果是一个局部的钩子,该值为NULL
  ThreadID 是您安装该钩子函数后想监控的线程的ID号。该参数可以决定该钩子是局部的还是系统范围的。如果该值为NULL,那么该钩子将被解释成系统范围内的,那它就可以监控所有的进程及它们的线程。如果您指定了您自己进程中的某个线程ID 号,那该钩子是一个局部的钩子。如果该线程ID是另一个进程中某个线程的ID,那该钩子是一个全局的远程钩子。这里有两个特殊情况:WH_JOURNALRECORD 和 WH_JOURNALPLAYBACK总是代表局部的系统范围的钩子,之所以说是局部,是因为它们没有必要放到一个DLL中。WH_SYSMSGFILTER 总是一个系统范围内的远程钩子。其实它和WH_MSGFILTER钩子类似,如果把参数ThreadID设成0的话,它们就完全一样了。
  如果该函数调用成功的话,将在eax中返回钩子的句柄,否则返回NULL。您必须保存该句柄,因为后面我们还要它来卸载钩子。
  要卸载一个钩子时调用UnhookWidowHookEx函数,该函数仅有一个参数,就是欲卸载的钩子的句柄。如果调用成功的话,在eax中返回非0值,否则返回NULL。
  现在您知道了如何安装和卸载一个钩子了,接下来我们将看看钩子函数。.
  只要您安装的钩子的消息事件类型发生,WINDOWS就将调用钩子函数。譬如您安装的钩子是WH_MOUSE类型,那么只要有一个鼠标事件发生时,该钩子函数就会被调用。不管您安装的时那一类型钩子,钩子函数的原型都时是一样的:
  HookProc proto nCode:DWORD, wParam:DWORD, lParam:DWORD
  
  nCode 指定是否需要处理该消息
  wParam 和 lParam 包含该消息的附加消息
  HookProc 可以看作是一个函数名的占位符。只要函数的原型一致,您可以给该函数取任何名字。至于以上的几个参数及返回值的具体含义各种类型的钩子都不相同。譬如:
  WH_CALLWNDPROC
  nCode 只能是HC_ACTION,它代表有一个消息发送给了一个窗口
  wParam 如果非0,代表正被发送的消息
  lParam 指向CWPSTRUCT型结构体变量的指针
  return value: 未使用,返回0
  WH_MOUSE
  nCode 为HC_ACTION 或 HC_NOREMOVE
  wParam 包含鼠标的事件消息
  lParam 指向MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量的指针
  return value: 如果不处理返回0,否则返回非0值
  所以您必须查询您的WIN32 API 指南来得到不同类型的钩子的参数的详细定义以及它们返回值的意义。这里还有一个问题需要注意:所有的钩子都串在一个链表上,最近加入的钩子放在链表的头部。当一个事件发生时,WINDOWS将按照从链表头到链表尾调用的顺序。所以您的钩子函数有责任把消息传到下一个链中的钩子函数。当然您可以不这样做,但是您最好明白这时这么做的原因。在大多数的情况下,最好把消息事件传递下去以便其它的钩子都有机会获得处理这一消息的机会。调用下一个钩子函数可以调用函数CallNextHookEx。该函数的原型如下:
  CallNextHookEx proto hHook:DWORD, nCode:DWORD, wParam:DWORD, lParam:DWORD
  hHook 时是您自己的钩子函数的句柄。利用该句柄可以遍历钩子链。
  nCode, wParam and lParam 您只要把传入的参数简单传给CallNextHookEx即可。
  请注意:对于远程钩子,钩子函数必须放到DLL中,它们将从DLL中映射到其它的进程空间中去。当WINDOWS映射DLL到其它的进程空间中去时,不会把数据段也进行映射。简言之,所有的进程仅共享DLL的代码,至于数据段,每一个进程都将有其单独的拷贝。这是一个很容易被忽视的问题。您可能想当然的以为,在DLL中保存的值可以在所有映射该DLL的进程之间共享。在通常情况下,由于每一个映射该DLL的进程都有自己的数据段,所以在大多数的情况下您的程序运行得都不错。但是钩子函数却不是如此。对于钩子函数来说,要求DLL的数据段对所有的进程也必须相同。这样您就必须把数据段设成共享的,这可以通过在链接开关中指定段的属性来实现。


运行机制

1、钩子链表和钩子子程:

每一个Hook都有一个与之相关联的指针列表,称之为钩子链表,由系统来维护。这个列表的指针指向指定的,应用程序定义的,被Hook子程调用的回调函数,也就是该钩子的各个处理子程。当与指定的Hook类型关联的消息发生时,系统就把这个消息传递到Hook子程。一些Hook子程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子程或者目的窗口。最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

Windows 并不要求钩子子程的卸载顺序一定得和安装顺序相反。每当有一个钩子被卸载,Windows 便释放其占用的内存,并更新整个Hook链表。如果程序安装了钩子,但是在尚未卸载钩子之前就结束了,那么系统会自动为它做卸载钩子的操作。

钩子子程是一个应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function),不能定义成某个类的成员函数,只能定义为普通的C函数。用以监视系统或某一特定类型的事件,这些事件可以是与某一特定线程关联的,也可以是系统中所有线程的事件。

钩子子程必须按照以下的语法:

LRESULT CALLBACK HookProc
(
  int nCode, 
      WPARAM wParam, 
      LPARAM lParam
);

HookProc是应用程序定义的名字。

nCode参数是Hook代码,Hook子程使用这个参数来确定任务。这个参数的值依赖于Hook类型,每一种Hook都有自己的Hook代码特征字符集。

wParam和lParam参数的值依赖于Hook代码,但是它们的典型值是包含了关于发送或者接收消息的信息。

2、钩子的安装与释放:

使用API函数SetWindowsHookEx()把一个应用程序定义的钩子子程安装到钩子链表中。SetWindowsHookEx函数总是在Hook链的开头安装Hook子程。当指定类型的Hook监视的事件发生时,系统就调用与这个Hook关联的Hook链的开头的Hook子程。每一个Hook链中的Hook子程都决定是否把这个事件传递到下一个Hook子程。Hook子程传递事件到下一个Hook子程需要调用CallNextHookEx函数。

HHOOK SetWindowsHookEx( 
     int idHook,      // 钩子的类型,即它处理的消息类型
     HOOKPROC lpfn,   // 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0
      // 或是一个由别的进程创建的线程的标识,
      // lpfn必须指向DLL中的钩子子程。
      // 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。
      // 钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。
     HINSTANCE hMod,  // 应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的
DLL。
      // 如果dwThreadId 标识当前进程创建的一个线程,
      // 而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL。
      // 可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。
     DWORD dwThreadId // 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。
      // 如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。
                 ); 

  函数成功则返回钩子子程的句柄,失败返回NULL。

  以上所说的钩子子程与线程相关联是指在一钩子链表中发给该线程的消息同时发送给钩子子程,且被钩子子程先处理。

在钩子子程中调用得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它,以执行钩子链表所指的下一个钩子子程。这个函数成功时返回钩子链中下一个钩子过程的返回值,返回值的类型依赖于钩子的类型。这个函数的原型如下:

LRESULT CallNextHookEx
   (
    HHOOK hhk;
    int nCode;
    WPARAM wParam;
    LPARAM lParam;
    );

hhk为当前钩子的句柄,由SetWindowsHookEx()函数返回。

NCode为传给钩子过程的事件代码。

wParam和lParam 分别是传给钩子子程的wParam值,其具体含义与钩子类型有关。


钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。否则的话,其他安装了钩子的应用程序将不会接收到钩子的通知而且还有可能产生不正确的结果。

钩子在使用完之后需要用UnHookWindowsHookEx()卸载,否则会造成麻烦。释放钩子比较简单,UnHookWindowsHookEx()只有一个参数。函数原型如下:

UnHookWindowsHookEx
(
 HHOOK hhk;
);

函数成功返回TRUE,否则返回FALSE。

3、一些运行机制:

在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。当进程在载入DLL时,操作系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,也就是进程的虚拟地址空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间。也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据,它们的名称相同,但其值却并不一定是相同的,而且是互不干涉的。


因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。在访问同一个Dll的各进程之间共享存储器是通过存储器映射文件技术实现的。也可以把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。必须给这些变量赋初值,否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。

#pragma data_seg预处理指令用于设置共享数据段。例如:

#pragma data_seg("SharedDataName")
HHOOK hHook=NULL;
#pragma data_seg()

在#pragma data_seg("SharedDataName")和#pragma data_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进程看到和共享。再加上一条指令#pragma comment(linker,"/section:.SharedDataName,rws"),那么这个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共享。所有对这些数据的操作都针对同一个实例的,而不是在每个进程的地址空间中都有一份。

当进程隐式或显式调用一个动态库里的函数时,系统都要把这个动态库映射到这个进程的虚拟地址空间里(以下简称"地址空间")。这使得DLL成为进程的一部分,以这个进程的身份执行,使用这个进程的堆栈。

4、系统钩子与线程钩子:

SetWindowsHookEx()函数的最后一个参数决定了此钩子是系统钩子还是线程钩子。


线程勾子用于监视指定线程的事件消息。线程勾子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内。


系统勾子监视系统中的所有线程的事件消息。因为系统勾子会影响系统中所有的应用程序,所以勾子函数必须放在独立的动态链接库(DLL) 中。系统自动将包含"钩子回调函数"的DLL映射到受钩子函数影响的所有进程的地址空间中,即将这个DLL注入了那些进程。

几点说明:

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程勾子又安装了系统勾子,那么系统会自动先调用线程勾子,然后调用系统勾子。 

(2)对同一事件消息可安装多个勾子处理过程,这些勾子处理过程形成了勾子链。当前勾子处理结束后应把勾子信息传递给下一个勾子函数。 

(3)勾子特别是系统勾子会消耗消息处理时间,降低系统性能。只有在必要的时候才安装勾子,在使用完毕后要及时卸载。


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钩子类型

每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型。

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks

WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。

WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CBT Hook

在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:

1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

2. 完成系统指令;

3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

4. 设置输入焦点事件;

5. 同步系统消息队列事件。


Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

3、WH_DEBUG Hook

在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook

当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。

5、WH_GETMESSAGE Hook

应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook

WH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。

WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。这就使Hook可以控制实时事件的回放。

WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

7、WH_JOURNALRECORD Hook

WH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。

WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

8、WH_KEYBOARD Hook

在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。

9、WH_KEYBOARD_LL Hook

WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

10、WH_MOUSE Hook

WH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。

11、WH_MOUSE_LL Hook

WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks

WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。


WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。


通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

13、WH_SHELL Hook

外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子程。

WH_SHELL 共有5钟情況:

1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;

2. 当Taskbar需要重画某个按钮;

3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;

4. 当目前的键盘布局状态改变;

5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。

按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfo function注册它自己。
 
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.版本 2 .程序集 自动瞄准子程序 .程序集变量 人物位置, 整数型 .程序集变量 当前选中, 整数型 .子程序 自动瞄准 .参数 HOOK1, 整数型 .参数 HOOK2, 整数型 .参数 HOOK3, 整数型 .参数 HOOK4, 整数型 .参数 HOOK5, 整数型 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 敌人坐标数据x, 双精度小数型 .局部变量 敌人坐标数据y, 双精度小数型 .局部变量 敌人坐标数据z, 双精度小数型 .局部变量 本人坐标数据x, 双精度小数型 .局部变量 本人坐标数据y, 双精度小数型 .局部变量 本人坐标数据z, 双精度小数型 .局部变量 D3D距离, 小数型 .局部变量 最近距离, 小数型 .局部变量 X角度, 双精度小数型 .局部变量 Y角度, 双精度小数型 .局部变量 人物地址, 整数型 .局部变量 人物一级, 整数型 .局部变量 敌人基址, 整数型 .局部变量 X差距, 双精度小数型 .局部变量 Y差距, 双精度小数型 .局部变量 Z差距, 双精度小数型 .局部变量 敌人阵营, 整数型 .局部变量 敌人视角, 小数型 .局部变量 临时位置, 整数型 .局部变量 敌人数量, 整数型 人物地址 = 汇编_读整数型 (#人物基址) .如果真 (人物地址 > 0) .如果真 (汇编_读整数型 (#本人死亡基址) = 1) 敌人数量 = 取显示人物数量 () .判断开始 (敌人数量 = 8) 人物一级 = 汇编_读整数型 (人物地址 + #坐标一级) 本人坐标数据x = 汇编_读小数型 (人物一级 + 224) 本人坐标数据z = 汇编_读小数型 (人物一级 + 228) 本人坐标数据y = 汇编_读小数型 (人物一级 + 232) 敌人阵营 = 1 - 汇编_读整数型 (#阵营基址) .如果真 (当前选中 < 8 且 汇编_读整数型 (#本人位置) < 8) 当前选中 = 255 .如果真结束 .如果真 (当前选中 > 7 且 汇编_读整数型 (#本人位置) > 7) 当前选中 = 255 .如果真结束 .如果真 (当前选中 = 255) 最近距离 = 0 临时位置 = 255 .计次循环首 (8, i) 人物位置 = i - 1 + 敌人阵营 × 8 敌人基址 = 汇编_读整数型 (#敌人基址 + 人物位置 × #坐标基址规律) .如果真 (汇编_读整数型 (敌人基址 + #是否死亡偏移) = 1) 敌人坐标数据x = 汇编_读小数型 (敌人基址 + #坐标X偏移) 敌人坐标数据z = 汇编_读小数型 (敌人基址 + #坐标Z偏移) 敌人坐标数据y = 汇编_读小数型 (敌人基址 + #坐标Y偏移) D3D距离 = 取3D坐标距离 (本人坐标数据x, 本人坐标数据y, 敌人坐标数据x, 敌人坐标数据y) .如果真 (最近距离 = 0) 最近距离 = D3D距离 临时位置 = 人物位置 .如果真结束 .如果 (D3D距离 < 最近距离) 最近距离 = D3D距离 临时位置 = 人物位置 .否则 .如果真 (i = 8) 临时位置 = 人物位置 .如果真结束
pytest钩子函数是pytest内置的回调函数,用于在测试过程中自定义和修改测试的行为。其中pytest_configure和pytest_sessionfinish是pytest内置的钩子函数钩子函数的执行顺序可以通过一些方法进行调整,例如使用tryfirst和trylast装饰器来指定钩子函数的执行顺序。tryfirst装饰器表示钩子函数会尽可能早地执行,而trylast装饰器表示钩子函数会尽可能晚地执行。此外,还可以使用hookwrapper装饰器来在其他钩子函数之前执行。 在pytest中,钩子函数可以用来修改测试项、定制报告等。例如,可以通过编写pytest插件来修改pytest-html报告,实现自定义的报告格式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [pytest合集(10)— Hook钩子函数](https://blog.csdn.net/panc_guizaijianchi/article/details/126701234)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【pytest】pytest的Hook函数详解](https://blog.csdn.net/u011035397/article/details/109546814)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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