面向过程的static
作用1:隐藏
全局静态变量:
普通的全局变量,在同一个工程下, a.cpp文件定义了一个全局变量 k , 则另一个 b.cpp文件 不可以再定义一个同名的全局变量(重定义),也不能使用它(未定义),除非使用 extern。。
而如果是 静态全局变量 的话。b.cpp文件 可以定义一个相同名的变量(a.cpp将k的可见范围限定住了),用extern也连接不到(无法解析的外部符号)
总结:定义为静态全局变量 可以 避免命名冲突,静态变量存在静态存储区,会默认初始化为0
动态存储区存放以下数据:
1)函数形式参数;
2)自动变量(未加static声明的局部变量);
3) 函数调用实的现场保护和返回地址;
作用2:保持变量内容的持久,因为是存放在静态存储区的
作用3:默认初始化
面向对象的static
静态数据成员:
类的静态数据成员 只分配一次内存,为所有对象共享。 因为静态数据成员定义时要分配内存空间,所以不能再类声明中定义
类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配
,所以在类声明中写成定义是错误的。
静态成员函数:
因为静态成员函数不与任何对象相关联。所以 不具有this指针, 因此也不能访问类的非静态成员,只能使用静态成员