.Net 提供了一个NetworkStream 用于TCP 的读写,实际使用时发现直接操作效率很低,哪怕把TCP 的发送缓存和接受缓存设置很大也没有太大提高。后来在对 NetworkStream 读写前设置了缓存,性能一下子提高了很多。
从实际测试结果看设置自己的写缓存,对性能的提升最为显著。我分析了一下,其原因很可能是在向NetworkStream 序列化对象时,序列化程序调用了大量的Write 方法向NetworkStream写入数据,每次向NetworkStream写入数据,数据被首先写入TCP的发送缓存,并且由调用线程设置一个信号通知.Net framework 内部的TCP线程发送缓冲区中已经有数据,TCP线程被激活并读取发送缓冲区中的数据,组包并向网卡写入数据。频繁的调用 NetworkStream.Write 写入小块数据将导致调用线程和TCP线程反复切换,并大量触发网卡中断,导致发送效率低下。如果我们在发送前将数据缓存并按较大的数据块发送给TCP线程,则大大减少线程切换和网卡中断数量,从而大大提高传输效率。
问题到这里还没有结束,我们发送的对象往往较大,如果我们将发送对象全部序列化到buffer中再发送,那么势必占用大量内存,实际上我们无法忍受这种对内存无限制申请的行为,试想一个1G大小的对象,我们在发送前为它另外再开辟1个G的内存来缓存,对于系统来说简直是无法忍受。由于我们用.net 发送数据,我们在发送时需要将对象序列化到流中,而不能像 C/C++那样直接通过指针来读取数据(当然你也可以用unsafe代码,但这种方式会带来其他问题,而且并不为大家所推荐),所以我们需要开发一个专门用 TCP 发送缓存的流来处理读写前的缓存。为此我开发了一个 TcpCacheStream 类,这个类被用在读写 NetworkStream 前先进行缓存。
调用方法很简单
- 发送过程
object msg;
//初始化 msg 过程省略
System.Net.Sockets.NetworkStream _ClientStream;
//初始化 _ClientStream 过程省略
//创建TcpCacheStream
TcpCacheStream tcpStream = new TcpCacheStream(_ClientStream);
//二进制序列化 msg 对象到 TcpCacheStream
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(tcpStream, msg);
//将缓存中最后一包的数据发送出去
tcpStream.Flush();
- 接收过程
System.Net.Sockets.NetworkStream _ClientStream;
//初始化 _ClientStream 过程省略
//创建TcpCacheStream
TcpCacheStream tcpStream = new TcpCacheStream(_ClientStream);
//从 TcpCacheStream 二进制反序列化
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
objcet result = formatter.Deserialize(tcpStream);
TcpCacheStream 类为调用者封装了缓存的过程,这个缓存过程实际并不复杂,发送时数据先写入TcpCacheStream的buf中,当buf满后才向NetworkStream 写入数据,否则只缓存。由于最后一包不能保证正好填满buf,我们在写入数据后一定要调用 Flush 方法,将所有数据都发送出去。接收的过程反过来,如果buf中没有数据,就先将数据读入到buf中,然后再COPY给调用者,如果已经有数据则直接COPY给调用者。
TcpCacheStream 的代码如下:
[Serializable]
public class TcpCacheStream : Stream
{
#region Private fields
const int BUF_SIZE = 4096;
private byte[] _Buf = new byte[BUF_SIZE];
private MemoryStream _CacheStream = new MemoryStream(BUF_SIZE);
private NetworkStream _NetworkStream;
private int _BufLen = 0;
#endregion
#region Private properties
private MemoryStream CacheStream
{
get
{
return _CacheStream;
}
}
#endregion
#region Public properties
/// <summary>
/// get or set the Network Stream
/// </summary>
public NetworkStream NetworkStream
{
get
{
return _NetworkStream;
}
}
#endregion
public TcpCacheStream(NetworkStream networkStream)
{
_NetworkStream = networkStream;
}
#region Implement stream class
public override bool CanRead
{
get
{
return true;
}
}
public override bool CanSeek
{
get
{
return false;
}
}
public override bool CanWrite
{
get
{
return true;
}
}
public override void Flush()
{
NetworkStream.Write(_Buf, 0, _BufLen);
NetworkStream.Flush();
}
public override long Length
{
get
{
throw new Exception("This stream can not seek!");
}
}
public override long Position
{
get
{
throw new Exception("This stream can not seek!");
}
set
{
throw new Exception("This stream can not seek!");
}
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
int len = 0;
//If cache is not empty, read from cache
if (CacheStream.Length > CacheStream.Position)
{
len = CacheStream.Read(buffer, offset, count);
return len;
}
//Fill cache
len = NetworkStream.Read(_Buf, 0, BUF_SIZE);
if (len == 0)
{
return 0;
}
CacheStream.Position = 0;
CacheStream.Write(_Buf, 0, len);
CacheStream.SetLength(len);
CacheStream.Position = 0;
len = CacheStream.Read(buffer, offset, count);
return len;
}
public override long Seek(long offset, SeekOrigin origin)
{
throw new Exception("This stream can not seek!");
}
public override void SetLength(long value)
{
throw new Exception("This stream can not seek!");
}
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count)
{
if (offset + count > buffer.Length)
{
throw new ArgumentException("Count + offset large then buffer.Length");
}
int remain = count - (BUF_SIZE - _BufLen);
if (remain < 0)
{
Array.Copy(buffer, offset, _Buf, _BufLen, count);
_BufLen = BUF_SIZE + remain;
}
else
{
Array.Copy(buffer, offset, _Buf, _BufLen, BUF_SIZE - _BufLen);
NetworkStream.Write(_Buf, 0, _Buf.Length);
Array.Copy(buffer, offset + BUF_SIZE - _BufLen, _Buf, 0, remain);
_BufLen = remain;
}
}
#endregion
}